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传承的开始不应该是了解 , 而应该是“兴趣” 。 他们借助了“电子游戏”这个受众面极其广泛的东西作为载体 , 然后将传统文化的一部分 , 那些可以改编 , 并且不会影响核心的部分放在了游戏之中 , 并且再做出一些特殊的加工 , 完美地使得这两个元素融合在了一起 , 于是很完美的 , 潮流的东西将传统的文化宣传了出去 , 就好像阴阳相互融合了一样 , 达到了完美的平衡 。 这也许可以给我们一些启发 , 认识到游戏所潜在的积极价值——作为交互式最强烈的媒介 , 也许在宣传一些东西上 , 游戏会变得比其他的媒介更加出色 。 这就像在看一些经典书籍时 , 往往有很多人读着读着就不知道想到哪里去了 , 但是如果用游戏先让人们对小说感上兴趣 , 把自己代入小说的故事情节之中 , 再有机会去看原著 , 基本上就不会再发生“眼在书 , 心在外”的状况发生了 。 这也许是个打造“沉静之心”的好方法 , 也是个让传统文化重新进入人们生活的好方法 。
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游戏能够被当做一种艺术种类不是没有原因的 , 但是作为玩家 , 到底是该欣赏和体会这种艺术 , 还是应该忽略它 , 让游戏重新变成“游戏就是娱乐”的那种境况 , 这也许又是个在快节奏生活中一个需要思考的慢节奏问题 。
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【【游戏迷】《大神:绝景版》:日式水墨画风格的“艺术”】总而言之 , 《大神:绝景版》的再移植 , 给了没有尝试过原作的玩家 , 体验它独树一帜系统的又一次机会 。 如果《大神:绝景版》是本世代刚刚发售的新作 , 那么仅凭现在的表现 , 依然能以非3A级预算的基础之上 , 秒杀许许多多商业大作 。 经典经得住时间的沉淀 , 而《大神》和《大神:绝景版》便是其中之一 。
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