『 写在前头 』
从传统功能机到今天无所不能的智能机,从黑白小屏幕到视网膜全彩大屏幕,从实体按键操控到手势触摸感应,从早期的「贪吃蛇」到今天现象级的「王者荣耀」以及AR、VR等技术的引入,手机硬件的发展升级,也让游戏在此媒介上发生翻天覆地的变化 。
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可以说,如今的手机游戏已经发展到可以和掌上游戏机媲美的程度,无论是画面内容、娱乐性以及交互性,都能给人带来莫大的快感 。并且现代社会的快节奏,也使得越来越来的男女老少将手机作为主力游戏平台,可见其风靡程度 。那么,本期百科内容就让我们来回顾手机游戏发展史,回顾一下当年我们玩过的经典手游 。
1994年丨世上第一款手游出现
也许很多人会认为,诺基亚手机自带的《贪吃蛇》是世界上第一款手游,但实际上并非如此 。
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早在1994年,定制版的《俄罗斯方块》就已出现在一款名为 Hagenuk MT-2000 的手机上 。同年上市的 IBM Simon 手机也内置了一款名为《Scramble》猜字拼图游戏 。以先后顺序来论,「时上第一手游」的称号非《俄罗斯方块》莫属了 。
1997年丨黑白手机时代的经典游戏
诺基亚手机内置的《贪吃蛇》游戏相信会是许多人的共同记忆 。这款游戏最早预装在 Nokia 6110,该手机同时还拥有「记忆力」与「逻辑猜图」两款游戏 。
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《贪吃蛇》虽然采用简单抽象形式,但却是当时黑白屏与数字键盘结合交互的最佳代表,其彻底颠覆手机设备的功能,让人们意识到除了打电话外,手机也具备巨大的游戏潜能 。尽管黑白手机所能呈现的内容与效果十分有限,但我们还是在其中玩到了如纸牌、射击、赛车、益智等多类型游戏 。
2000年丨手游开启初见多人模式
2000 年,诺基亚推出了首款支持 WAP 上网的 Nokia 7110 手机 。其中,WAP(无线应用协议)的问世是手机游戏领域的一大进步 。这个服务不仅允许用户将基本游戏下载至手机设备,还支持多玩家模式 。
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而早期 WAP 游戏通常采用主题探险模式——这非常适合这个时期的手机设备,虽然不过是诸如Jamdat多人战斗游戏《Gladiator》之类的作品,但它们已是黑白画面时代游戏内容的最大可能 。
2002年丨彩屏出现 JAVA 游戏热潮
千禧年之后,彩色屏幕的手机开始涌现市场,并且能够支持 JAVA 与 Flash技术,可以植入更强大的功能,并且游戏表现上更精彩,游戏运行速度也更加流畅 。可以说手机游戏在 Java 虚拟机上开启了第一次热潮 。
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第一批 JAVA 游戏相比同期的主流掌机游戏,内容与表现依然非常粗糙,但随后逐步涌现许多更具规模、品质更佳的游戏作品 。如 Gameloft 的《分裂细胞》、EA公司推出的《俄罗斯方块》,以及世嘉部分移植到手机平台上的游戏 。
2003年丨手机游戏机化的最初尝试
2003年诺基亚推出了 N-Gage 游戏手机,可以说是最早的通讯娱乐设备,其本身除了具备移动手机的功能外,也具备强悍的3D游戏性能 。诺基亚试图借 N-Gage 消除手机和游戏设备之间的差异 。此设备采用诺基亚Series 60系统,配备了当时高性能的 ARM 920T CPU,有着与GBA相抗衡的画面素质,并且在外观设计上有意向掌机形态靠拢,支持更换游戏卡带 。
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然而 N-Gage 最终未能获得成功,从开售起就遭遇了滑铁卢 。此外,《古墓丽影》、《使命召唤》和《音速小子》等优秀作品的支持也无法改变设备按键操作不尽人意,设计糟糕、缺乏吸引力的事实 。但N-Gage也从中收获自己的忠实粉丝,设备如今成为收藏家的收藏品 。
2004年丨塞班时代的经典 JAVA 游戏
诺基亚N-Gage虽是一个失败尝试,但在 Symbian 时代里,手机游戏在画面和内容确实要比以往高出许多,期间也涌现了诸多脍炙人口的经典游戏,如《百战天虫》、《超级矿工》、《刺客信条》、《七夜》、《都市摩天楼》、《都市赛车》系列等等 。
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