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今夕何夕,见此江湖,剑网3:指尖江湖将于十二日抵达各位侠士世界,请做好重(初)出江湖准备 。四年时间的策划与筹备是一个漫长而又容易被淡出大众的视野的时间洪流期,毕竟这样的时间阶段里面,不管是作为开发商的西山居本身,还是作为期待已久的各位侠士玩家们,心中都有着各自的煎熬、等待与诚意 。
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【担当国风手游典范 国风手游】正所谓"一支穿云箭,千军万马来相见",这江湖来来往往,流失奔走的侠士不在少数 。但因心中不舍曾经的江湖情怀,不舍这熟悉又陌生的江湖世界,从哪儿来回到了哪儿去,江湖之外又见江湖 。现在我们有缘在《剑网3:指尖江湖》中再次携手,回到江湖中来,掀起金戈铁马的征程与侠骨柔情的涟漪 。
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其实这么长时间,对于其他游戏来说,可能黄花菜都凉透了,连标本都没得做 。毕竟在这人情冷暖,来来往往变幻莫测的手游市场中,4年着实太久,变故也会很多 。这些年一起曾在江湖中并肩作战的亲友们走得走,散得散,还不如手挽手一同告别这个江湖,而指尖江湖在上线时间之前的岁月里,多少令人满心期待的同时,又令人觉着遥遥无期 。俗话摆在这里:期望越大失望越大 。
可各位侠士都明白,这也只不过是太挂念这个江湖 。这是江湖,不是游戏,这是国风武侠的沉淀,不是一场蓄意谋划的经济手段 。纵观现在的手游市场氪金快餐化,可也跟受众生活节奏相关,无可厚非而已 。
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是不是赚钱咱们就别再纠结了,毕竟人都是要恰饭的,西山居不仅是在为了吃那一口饭,它还希望能同样背负着梦想前进,侠文化的传播就是这群人想做的,而玩家又能在这群人精心打造的侠骨又柔情的武侠世界中寄托自己的武侠梦,江湖情,这就是在优秀的武侠游戏中大家都能获得到的 。任何人都要吃口饭的 。但明码标价,受众用过一次就废的赚钱,实在就是一时饱腹,名声还臭 。而目前大多数手游体现就在于:精美写实画面+花样百出的氪金设置+空有皮囊还无内涵的外壳 。
物欲横流人欲横流,吃相难看,这里就不提着糟心 。其实按照剑网3本身强大的用户基数和原创丰富的高品质就已经可以酝酿一波骚操作,当然结果就是'不排面' 。从《剑网3:指尖江湖》参加电子娱乐界的奥林匹克盛会E3,想要带来的就是一个国风文化深厚的写意江湖,做成一个优秀的文化产品,面向剑网3的侠士,面向还未踏入这个江湖的侠士,面向海外的国风优良文化宣扬与传承 。
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而这时候最明显的比方就是:指尖江湖即将带来的利益,只是文化价值的体现,得到了多少人的认可,这是双向互动,不是'强制胁迫' 。你看国风盛行,汉服文化所具备的价值又引动了多少良好利益循环,这同样是认可 。更何况从跟精美写实画面+花样百出的氪金设置+空有皮囊还无内涵的外壳的范范手游相比,指尖江湖完全是反面,美人在骨不在皮 。它将展示手脚并用之后做出来的游戏,是一个饱满富有寓意的内核的成熟作品 。
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十年磨一剑,江湖轮转,既又见江湖,一支穿云箭,千军万马来相见!一起呼朋唤友来转动指尖的江湖吧!
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