首批5款居然全是手游

【首批5款居然全是手游】在进军游戏领域这件事上 , Netflix(奈飞)的高调和由此带来的舆论热度放眼整个业界 , 都是现象级的 。
昨日 , 奈飞游戏开发部门副总裁Mike Verdu在奈飞官网发布了一篇博文 , 正式宣告奈飞游戏平台Netflix Games上线 。从8月底在波兰小规模试水手游业务到此次面向全球订阅用户同步推出游戏服务 , 奈飞的游戏平台似乎正一步步向Steam、Epic这样的前辈看齐 。
然而从目前的情况来看 , 这个暂时只有五款免费游戏的新生平台 , 想要成为下一个Steam或EGS商店 , 似乎还任重道远 , 尤其考虑到这5款游戏都是手游的情况下 。

首批5款居然全是手游

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既免费又无广告 , 用户却说不太香
根据Mike Verdu的介绍 , Netflix Games目前暂时仅面向安卓用户 , 且并没有单独的App , 而是作为一项子功能集成于奈飞客户端中 。所有的订阅用户只需在安卓手机或平板设备上登录自己的奈飞账户 , 即可在客户端内看到独立的Netflix Games选项卡 。
Netflix Games目前提供五款游戏 , 分别是以奈飞热门IP改编的《怪奇物语:1984》《怪奇物语3:游戏》以及三款风格各异的休闲游戏《一球入魂》《卡牌大爆发》《跷跷球》 。订阅用户无需支付额外费用即可免费畅玩五款游戏 , 对于无需网络连接的游戏 , 也支持断网环境下离线游玩 。更重要的是 , 所有游戏无广告 , 也无应用内购买 。
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根据用户订阅级别的差异 , Netflix Games最多支持同时在四个设备上游玩 , 不过需要注意的是 , 所有儿童账户均不支持Netflix Games , 在这些账户内也不会显示相关游戏的信息 。
总体来看 , 除了新增了三款休闲游戏 , 奈飞此次公布的Netflix Games基本延续了八月底在波兰进行测试时的运作模式 。因此 , 用户在Netflix Games里下载游戏时依然会跳转到Google Play内的游戏页面 , 由此也不难理解为何iOS版的Netflix Games仍在“开发状态” , 显然在游戏的下载方式上 , 奈飞与苹果还需要有一些沟通 。
不过 , 与Mike Verdu博文标题的“Let the Games Begin(开始游戏吧)”所带来的激情相比 , 目前上线的游戏内容似乎并不足以让玩家提起太多兴趣 , Google Play的下载量也印证了这一观点 。除了两款《怪奇物语》改编的游戏下载量突破了5万次 , 其他三款休闲游戏下载量仅超过了1万次 , 相比之下 , Netflix在全球范围内的注册用户已经突破2亿 , 而安卓客户端的下载量更是超过了10亿次 。
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尽管如此 , Netflix Games仍被全球游戏巨头们视作一个强劲的潜在对手 , 这不仅是因为奈飞手握众多优质IP , 也因为在游戏业务领域 , 奈飞的野望已经人尽皆知 , 甚至有些“箭在弦上 , 不得不发”的味道了 。
迪士尼步步紧逼 , 游戏对奈飞很重要
虽然仍稳坐全球流媒体业务的王座 , 但奈飞头上的达摩克利斯之剑却已越来越摇摇欲坠 , 随时可能给予这家公司致命一击 。
9月初 , 在华特迪士尼发布的第三季度财报显示 , 流媒体服务作为迪士尼未来最重要的业务增长点 , 已经交出了一份相当令市场满意的答卷 。截至6月底 , Disney+、ESPN+和Hulu的订阅用户总数约为1.74亿 , 已无限逼近奈飞2.09亿的订阅量 。有机构甚至预计 , Disney+的订阅数将在2026年超越奈飞 , 正式登顶 。
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更让奈飞感到担忧的是其自身业务的盈利能力 。对用户口碑的重视使得奈飞始终贯彻无广告策略 , 由此也使得其损失了一大笔潜在的广告收入 。此外 , 坚持原创的特质也使得奈飞的内容制作成本水涨船高 , 每年奈飞的内容经费就超过了200亿美元 。
相比之下 , 迪士尼的营收渠道要宽泛得多 。ESPN+这样的运动流媒体服务内容制作成本极低 , 凭借着赛事转播就能收获大量广告收入和订阅用户 , 而Disney+上漫威、迪士尼的电影也并非只有订阅用户这唯一的获利来源 , 电影票房、迪士尼乐园等各种线下渠道都能帮助迪士尼回收旗下IP的内容制作成本 。