中国网游世界里的“恐怖之王”是谁?他就是腾讯,具体而言,就是腾讯互动娱乐业务系统的掌舵人任宇昕 。任宇昕指挥着腾讯游戏这支虚拟军队,所到之处,皆是攻城掠地、一面面腾讯大旗拔地而起,而他的敌人们要么一个个倒下,要么就是“屈辱”求和 。
在腾讯游戏问鼎中原的大战中,联众是第一个倒下的对手 。联众游戏成立的时间,比腾讯公司还要早半年 。在鲍岳桥的带领下,到了2003年底,联众游戏的注册用户达到2亿,月活用户达到1500万,巅峰时期占据着棋牌市场80%的市场份额 。
也就在这一年8月份,腾讯对外宣布第一个公测版游戏,包括军旗、升级、象棋、斗地主、梭哈5个游戏——这些游戏都是联众的仿制品,毫无创新 。对此,一些联众的人认为,腾讯的模仿毫无恐惧感 。但很快,情形就发生逆转 。
2004年,任宇昕重组腾讯互动娱乐事业部,并且采用网易模式,即以一个游戏为独立单元来组建专门的工作室,成则报酬丰厚,败则拆散重组 。在任宇昕的一声令下,互动娱乐事业部吹响进攻的号角:重写游戏大厅、增加游戏种类,提升游戏体验;在新版QQ中,加入QQ游戏功能,QQ用户可以看到好友玩的游戏,并且支持QQ登录游戏 。
如此一来,腾讯就利用庞大的2亿QQ用户,彻底引爆了腾讯游戏的无限活力 。一位联众的员工,多年以后想起这件事,总是会感觉很绝望:联众游戏必输无疑!腾讯在QQ上增加一个窗口,提示QQ用户你的好友在玩什么游戏,而用户点击这个窗口之后,就可以直接跳转到游戏——腾讯QQ有2亿多用户,随机产生的玩家数字会多么可怕!
到了2004年8月24日,腾讯QQ棋牌游戏上线一周年之际,QQ棋牌游戏同时在线人数达到62万人,到12月底突破百万大关 。与此同时,联众棋牌游戏玩家急剧减少,2006年年底底,鲍岳桥被迫辞去董事长职务 。
鲍岳桥回忆起联众的失败,总是认定腾讯用“完全模仿”的卑劣手段,将联众玩家吸引到了腾讯游戏上 。但据一位独立改写腾讯棋牌游戏的员工表示,监控数据显示,玩游戏的大部分用户都是QQ用户,而非联众玩家 。
而鲍岳桥的合伙人简晶,回忆起联众的失败,则表述了另一种观点:联众游戏被腾讯干垮了,我们是有一个补救措施的,那就是我们应该积极面对联众的未来,积极开发、引进甚至以联合运营的方式,快速进入网游市场,而不是一味地只坚守小小的棋牌市场,还与腾讯争斗不休 。或许,联众就该拼死一搏,冲出棋牌市场,我们还有一线生机,坚守棋牌市场与腾讯斗,就是死路一条——
这是一个典型的商业案例,联众不是死于腾讯的模仿,而是死于联众的平庸,不肯创新、冒险 。但在众人看来,腾讯与联众的搏杀,仿佛动物世界里,狮子与绵羊在独木桥上缠斗,双方的跌落只看彼此的力量、毫无技巧可言 。
有时候,现实世界就是这么残酷,弱小且无防御的群体,总会在绝对力量面前走向衰落、乃至灭亡 。丛林法则的规律,总是在商业世界里一遍又一遍地上演,弱肉强食,适者生存 。
【中国网游世界里的恐怖之王是谁?他就是腾讯,具体而言】
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