我回忆国产游戏发展在人力市场的表现

我回忆国产游戏发展在人力市场的表现:
2012年之前,游戏是著名的低薪行业;
2013手游开始被验证为“门槛低、获利周期短、利润率高”,行业开始爆发,岗位数和待遇都随之上升;
【我回忆国产游戏发展在人力市场的表现】2015年,大厂开始显示出全方位优势,这时候资深从业者只要多做尝试都有机会进大厂,并且待遇好项目好;
2018年,大厂全面获得IP、资金、渠道优势,业内已经不存在可预见的上升空间 。叠加政策面资本面的压力,中小公司开始批量破产 。
从这个时候起,我认识的很多资深人士开始长期待业 。有些人到现在还没有工作 。
这时候出现了一部分超高薪岗位需求 。但是,业内对“好”的认定变得极为苛刻 。
重要岗位要求颇多,名校出身、实力过硬、有过成功项目经验、年轻、职业口碑好 。能满足这几点要求的人极少,而且对于已经在职场混迹多年的人来说,有些事已经是无法用努力达成的了 。
市场对人的要求太高了......要努力,要长期努力,还要看得清时局 。
在我上边所说的发展阶段里,错过2015前后进大厂机会的大多数人,都不会有上线(且不说成功)项目经验,也不再年轻 。这些人已经深陷,或注定深陷中年危机 。
如今疫情将再次淘汰一批中小企业,或许,他们已经可以远程退房,告别北京了 。
我很幸运,能见证手游行业走这一遭,并且躲开漩涡 。积累下的认知,将成为今后工作和投资的决策因子 。

我回忆国产游戏发展在人力市场的表现

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