这可能是今年最值得期待的手游了



这可能是今年最值得期待的手游了

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BB姬丨文
写文章之前,我曾试图回忆从小到大玩得最多的游戏 。结果发现除了Dota、CS这种无止无尽的PVP竞技类,论单机体验,绝大部分都被一种类型包揽了——那就是回合制策略游戏,特别是“战棋”类 。
如今玩游戏的人听到“战棋”,估计会有类似下面几种反应吧:
第一种是完全没有任何概念,顺着输入法联想还把“战棋”写成“战旗”的;
第二种是不以为然,只道是种比较古老的策略游戏,“走格子的嘛,我懂 。”摇摇头又继续手里的游戏;
我大概是第三种类型——生长在娱乐匮乏的年代,在互联网萌芽的初期,买台磁碟机通过不知名的路边店铺老板拷游戏玩,意外摸到了曾经世界游戏的天花板——在黄金年代百花齐放的日本SRPG 。光听到有战棋新游就立马来了兴致,不管三七二十一,先想办法玩上游戏再说 。
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但这曾经的游戏界巅峰,却也因为不适应快节奏的现代游戏市场,很长的一段时间里销声匿迹了 。直到近期,才有一些新时代的SRPG崛起,开始接管大旗 。
而前不久的TapTap发布会上,也出现了这样一些SRPG游戏,其中最让我印象深刻的,便是心动自研的像素战棋《铃兰之剑:为这和平的世界》 。
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区别于《火焰纹章》系列的箱庭式地图,以及宣传中丰富的兵种职业设定,很难不让人联想到经典的《皇家骑士团》系列 以及《最终幻想战略版》 。
包括宇峻奥汀的《超时空英雄传说》,弘煜科技的《风色幻想》等90年代末的一大批中文RPG也都采用过类似的精致小规模接触战系统 。
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(《铃兰之剑》战斗画面)
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(《皇家骑士团》系列)
在了解到游戏主创自己也说“团队里的大家都是皇家骑士团粉丝”之后,瞬间就让我好感度拉满了 。
不过比起前辈们,《铃兰之剑》显然更加年轻化 。先不说剧情体验如何,单就美术气质和人物立绘来看,你能明显感受到符合年轻受众的审美品位 。
简单来说就是,角色的立绘支棱起来了——好吧,我不会承认自己LSP之心萌动了 。
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精美的立绘只是一部分,实际游戏场景还是以像素风为主 。
游戏的实机部分采用了像素美术风格,虽然很多人至今仍有“像素=渣画质”的偏见,但像素风其实并不意味着简陋 。
在《铃兰之剑》的像素世界里,你会发现技能特效造成的火花,会把水面照亮 。角色在火把前走动的时候,也能清晰地观察到阴影的变化 。
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(摇动的阴影)
一些场景,甚至可以看到徐徐向下投射,并进行了虚化处理的月光 。
很容易就联想到《八方旅人》,制作组用现代3D渲染技术把像素画面打磨到极致,让光影的表现相当不俗 。
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(朦胧的月光)
就在几天前,《铃兰之剑》官方进行了一次封闭测试,BB姬收到官方邀请拿到了测试资格 。
因为版本仍处于超早期,开发量有限,因此测试版本只能体验一条故事线(完整版有多条故事线分支) 。即便如此,一周目我还是花了大约10小时才通关 。
剧情会从一个内忧外患、饱受战乱之苦的动荡小国伊利亚展开,玩家们将扮演一个佣兵团团长,带领自己的佣兵团在各方势力之间周旋,为陷入暴乱的伊利亚王国寻找出一条通往和平的救赎之路,
标题中的“铃兰之剑”正是主角所在的佣兵团的名字 。
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佣兵团的模式很有自己搭建团队的掌控感和调度感 。日常经营中,你需要在有限行动里安排悬赏任务、训练技能、疗养伤员,以及负责各种装备物品的开支 。