2020Q4中美日手游报告

作为全球前三大市场,中国、美国和日本对于未来手游市场的发展,是最具有代表性和风向标意义的 。在过去的2020年,哪些游戏公司的表现最抢眼?哪些品类收入增长最多?哪些变现方式最能让玩家们心甘情愿的付费?
最近,海外数据公司GameRefinery发布的2020Q4市场报告显示,凭借《原神》的出色表现,米哈游成为全球范围内市场份额增幅最大的赢家 。
GameRefinery游戏副总裁Joel Julkunen在报告中提到,“2020年游戏业走势强劲,整个市场与一年前的格局很相似,解谜和棋牌游戏在欧美市场占据主导,RPG持续是亚洲市场最受欢迎的品类 。然而,休闲品类当中的模拟、AR和街机品类都出现了增长 。单独产品也有不少脱颖而出者,Roblox巩固了它在美国市场的地位,Niantic的《Pokemon Go》去年的更新也让它迎来了前所未有的强势表现 。更不要说米哈游打造的高品质RPG游戏《原神》,尽管它的变现模式很轻,但依旧快速登上了畅销榜高位” 。
在游戏变现方面,Battle Pass如今已经成为美国收入榜头部产品最重要的功能之一 。从游戏品类来看,三大市场的格局变化不大,日本市场半数以上收入都来自RPG游戏;美国市场分布相对均匀,解谜、棋牌、RPG、SLG和模拟五个品类占据了77%的收入份额;中国市场48%的收入来自RPG游戏,30%来自策略游戏,射击游戏则以9%的收入份额居第三名 。

2020Q4中美日手游报告

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GameRefinery游戏分类图
【2020Q4中美日手游报告】GameLook注:按照GameRefinery的划分,本文中的策略游戏包括SLG、城建与战斗、MOBA和战术战斗四个细分品类 。
以下是GameLook整理GameRefinery的完整报告内容:
中、美、日三大市场概览:SLG、RPG和模拟游戏增幅较高、米哈游是大赢家
三大市场各品类收入增长
2020Q4中美日手游报告

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2020Q4美国和日本市场收入占比最高的品类排名
总的来说,在美国市场,休闲品类里的模拟和AR都出现重大增长,街机细分品类则在所有市场都有大幅增长 。解谜游戏仍是美国收入占比最高的品类,以超过22%的份额保持冠军位,前五名其余四个品类分别是:棋牌(17.17%)、RPG(14.33%)、SLG(13.76%)和模拟(9.51%) 。
从收入份额增长来看,模拟、街机和AR品类在美国市场的增幅都超过了1% 。
不过值得注意的是,尽管解谜游戏仍是最大的品类,但从份额占比来看,它已经比2019年同期下滑了1.26%,考虑到其中最大的三消品类如火如荼的竞争趋势,想要在该品类突围的难度或许更大 。
日本市场与美国是两个极端,与各品类占比相对平均的美国手游市场相比,日本玩家52%的收入都贡献给了RPG品类,而且和一年前相比,该品类的收入份额还增长了2.71% 。日本各品类手游2020Q4收入份额前五名的其他四个分别是:体育(10%)、SLG(8.75%)、生活方式(7.32%)和解谜(7.25%) 。从增幅来看,体育游戏、生活方式两个品类的收入份额也有明显增长 。
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2020Q4中国手游市场各品类收入份额排名(MOBA被划分在策略类)
与亚洲很多国家相似的是,RPG也是中国玩家最喜欢的品类,它在2020Q4的收入份额超过了48%,而且还有增长趋势 。前五名其余四个品类依次是:SLG(29.9%)、射击(9.06%)、棋牌(2.89%)和街机(2.42%) 。
从品类份额增长来看,SLG(包括王者荣耀在内的MOBA)增幅最高,RPG、棋牌游戏两个品类也有比较明显的增长 。
不过,需要注意的是,经过了3年多的激烈角逐之后,射击手游品类的收入越来越向头部集中,尽管有《和平精英》这样的顶级游戏撑场,但整个品类的收入份额占比却下滑了2%,意味着射击手游在中国市场的竞争已经尘埃落定,新的入场者仍需从玩法创新和更高品质方向寻找新的增长点 。
三大市场发行商表现
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美国手游市场发行商份额与增长榜Top 10
与一年前相比,美国市场的发行商格局相对稳定,前十名依次是:Playrix(5.32%)、King(4.88%)、Roblox(4.85%)、Supercell(3.24%)、Niantic(2.67%)、Scoopely(2.24%)、Zynga(2.2%)、Peak Games(2.17%)、Playtika(2.03%)和万代南梦宫(1.97%) 。
Roblox公司在美国市场的主导力进一步增强,市场份额接近5%,仅次于Playrix和King 。比较意外的是Niantic在美国市场的增长以及《元神》发布之后米哈游在全球多个市场的增长 。