全球收入最高手游杀入大BOSS 全球手游最新收入


全球收入最高手游杀入大BOSS 全球手游最新收入

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图片来源@视觉中国
文 | DataEye
总收入最高的出海手游,能有多疯狂?
头部一款手游,一年收入高达27亿美元!玩家公测3天就能充值近1个亿!单日畅销榜前10,能有3款同类产品“厮杀”!
连腰部尾部的低配版、卡通版、动物版、像素版,蹭上这一玩法,都赚得盆满钵满!
“吃鸡”手游(大逃杀射击类手游),正在全球疯狂吸金,热度不减 。
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11月5日美国iPhone渠道畅销榜-动作类 前10手游中有3款“吃鸡”手游
而“吃鸡”游戏的鼻祖,也携新品杀入战局——《绝地求生》开发商韩国Krafton(前身为蓝洞公司Bluehole)在今年双11上新自己的首款“吃鸡”手游《PUBG: NEW STATE》 。从广告素材来看,该手游比目前市面上的“吃鸡”手游都拥有更高质量 。
这意味着,本就拥挤的“吃鸡”手游赛道,即将迎来新变量!
品类鼻祖携新品入局,“吃鸡”竞争格局,是否将彻底改变?
国产手游成功出海的典型《PUBG MOBILE》(和平精英),能否抵抗“韩流”?
在“吃鸡”手游收入第二美国市场,目前该品类手游表现如何?韩国人是否有机会?
今天DataEye研究院从营销角度,与您共同鸟瞰国产“吃鸡”手游在美国,乃至全球市场的成绩、机遇、挑战,从中洞悉营销打法与策略 。
本文脉络概览:
  • 1、“吃鸡”手游出海——全球吸金超百亿美元,美国成为第二大市场
  • 2、广告买量——头部手游买量竞争白热化,已演变成资本比拼
  • 3、社会化营销——联动知名IP成标配,腾讯被“小腾讯”赶超
  • 4、分析总结——手机游戏不如“资本游戏”,中国或成全球“吃鸡”最大赢家
01 “吃鸡”手游出海——全球吸金超百亿美元,美国成为第二大市场根据商店情报平台Sensor Tower数据,战术竞技手游自诞生以来至今年2月底,已经在全球App Store和Google Play吸金超过100亿美元(不含第三方安卓渠道),是全球营收最高的手游细分品类之一 。其中,美国成为该类手游二大市场 。
【全球收入最高手游杀入大BOSS 全球手游最新收入】经过DataEye研究院梳理,目前全球“吃鸡”手游竞争激烈,但也各具特色,主要包括以下产品:
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主要“吃鸡”手游,DataEye研究院整理
其中,腾讯《PUBG MOBILE》与“东南亚小腾讯”Garena的《Free Fire》是全球范围内两款主流产品 。而其余产品,或是有“吃鸡”模式但非主流玩法,或是结合了像素、卡通等元素,或是深耕单个市场(如网易),以期与两大巨头差异化竞争 。具体而言:
①从海外收入来看,2020年3月1日~2021年2月28日,《PUBG Mobile》海外收入高达11.2亿美元,问鼎收入最高的射击手游 。毕竟国内版的《和平精英》2019年5月公测就曾创造出让“玩家三天充值近一亿”的神话 。而《Free Fire》共吸金8.1亿美元,紧随其后 。
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海外热门射击手游收入,“吃鸡”手游稳居前列
②单看美国市场,《Free Fire》过去一年在美国手游市场的份额从2020年3月的12%,暴增至今年2月的46%,反超《PUBG Mobile》《使命召唤手游》成为当地战术竞技手游NO.1 。
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02 广告买量——头部手游买量竞争白热化,已演变成资本比拼
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“吃鸡”手游在全球投放素材量,素材投放越少越集中于美国,数据整理自DataEye-ADX海外版
DataEye研究院分析了2019年6月以来,美国市场各“吃鸡”手游买量情况:
①从素材总量来看:腾讯的《PUBG MOBILE》与“东南亚小腾讯”Garena的《Free Fire》素材投放总量稳居前列,暴雪动视的《Call of Duty?: Mobile》次之 。而其余四款“吃鸡”手游总体投放量较低 。这显示出各手游产品背后的资本力量,以及对于买量广告的重视程度,腾讯与Garena双双领跑,针尖对麦芒 。
②从投放地区来看:投放素材越少的手游,在美国投放比例相对越高,可见各“吃鸡”手游都将美国作为突破口 。但网易《Knives Out》却是例外,在美国遭遇腾讯的《PUBG MOBILE》的激烈竞争后,已将运营重心转移至日本,在国家/区域上与腾讯差异化运营 。此外Krafton即将上线的新游《PUBG: NEW STATE》早在今年8月就开始了预热买量,在美国素材投放比例较高(苹果渠道47%,谷歌21.7%),可谓针对美国地区来势汹汹 。