全球收入最高手游杀入大BOSS 全球手游最新收入( 三 )


全球收入最高手游杀入大BOSS 全球手游最新收入

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《Free Fire》联动美国音乐人
与之形成鲜明对比的是,《Free Fire》的联动则跨度更大,联动的IP、内容、明星中大多没有枪战、动作元素,甚至乍看之下毫无关联,堪称“不按套路出牌” 。比如联动知名DJ、音乐人、日本动漫《进击的巨人》《一拳超人》、格斗游戏《快打旋风》 。
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两款主流“吃鸡”手游频繁联动知名IP、明星、品牌,DataEye研究院整理
由此可以推测出二者在联动策略上的巨大差异:腾讯《PUBG MOBILE》更加稳健,追求转化关注枪战、动作元素的潜在用户 。虽然精准,但由此带来的问题在于IP粉丝与《PUBG MOBILE》游戏玩家可能存在较大重叠;而Garena《Free Fire》更加追求“出圈”,以期大范围转化潜在的非核心用户,甚至非手游玩家,问题在于此举可能导致联动转化效率不高,“赔本赚吆喝” 。
在游戏推广早期,联动玩法主要作为拉新手段 。但时至今日,全球“吃鸡”手游格局基本稳定,联动玩法,已经成为各手游品牌维持曝光度的标配 。
最终结果如何?
①从整体品牌热度效果上来看,谷歌指数显示,在美国2019年以来Garena《Free Fire》总体提升,相反,腾讯《PUBG MOBILE》却在下滑 。而韩国人的新作《PUBG: NEW STATE》在2021年6月在美国正式开测而“昙花一现”,后续热度表现不佳 。
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②从下载量排名来看 。七麦数据显示,2019年以来在美国iPhone渠道上,Garena《Free Fire》下载排名总体提升,目前已稳居“游戏-动作(畅销榜)”前五 。腾讯《PUBG MOBILE》总体稳定,但波动相对较大,在“游戏-动作(畅销榜)”前十 。此外,根据媒体报道,Krafton称《PUBG: NEW STATE》预约玩家数量已高达5000万 。
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2019年后美国iPhone渠道Garena《Free Fire》下载排名
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2019年后美国iPhone渠道腾讯《PUBG MOBILE》下载排名
总体而言,在美国市场,腾讯《PUBG MOBILE》虽然联动更加频繁,IP知名度也更高,但谷歌搜索热度却总体下滑、下载排名表现不如《Free Fire》,或许需要进一步为“出圈”进行营销战略调整 。
小结与分析:
在社会化营销层面,以《PUBG MOBILE》为代表的国产“吃鸡”手游正面临严峻挑战 。一方面,针对喜欢枪战、动作的潜在玩家进行IP联动,似乎只在推广早期奏效,《Free Fire》看似不按套路出牌的联动方式,或许恰恰有助于其快速“出圈”,打开非核心玩家甚至非手游玩家市场,进而在美国下沉市场不断渗透 。
另一方面,韩国人的新“吃鸡”手游《PUBG: NEW STATE》预约玩家数量已高达5000万,公测热度虽然昙花一现,但已接近《PUBG MOBILE》的谷歌指数热度 。加之该产品定位高端,或与腾讯在美国,甚至全球展开贴身肉搏式的激烈竞争 。以腾讯《PUBG MOBILE》为代表的国产“吃鸡”手游,或许需要增强紧迫感,跳出路径依赖,拿出更具创意的营销方式来迎接挑战 。
04 分析总结——手机游戏不如“资本游戏”,中国或成全球“吃鸡”最大赢家看似全球吸金、风光无限的国产“吃鸡”手游,实则面临营销上的巨大挑战 。
我们以全球第二大“吃鸡”手游市场美国为例,一方面,广告买量价格水涨船高,中国手游厂商要么选择逆势加码(腾讯),要么选择差异化地选择细分市场(如网易)或细分玩法(如心动网络);另一方面,社会化营销也面临《Free Fire》“不按套路出牌”的挑战,品牌热度持续提升,而大逃杀玩法鼻祖的新品《PUBG: NEW STATE》也吸引大量预注册玩家 。以《PUBG MOBILE》为代表的国产“吃鸡”急需增强紧迫感,调整产品、营销策略,以面临前所未有的挑战 。
不论是买量广告还是社会化营销,很大程度上,“吃鸡”手游疯狂吸金、霸榜的背后,是高昂的营销费用 。产品竞争正成为营销竞赛,进而演变成资本比拼 。
然而,也正是在资本层面,中国早已赢在起跑线 。DataEye研究院盘点了目前主流的“吃鸡”手游厂商及背后的资本,可以发现,全球“吃鸡”手游背后或多或少都站着中国资本(比如腾讯是Krafton第二大股东也是Garena母公司的主要股东,心动网络背后是字节跳动、B站、三七互娱),足见国产手游出海背后,是中国资本在全球游戏行业布局之成功 。