"天空忽然阴沉下来,从遥远的边境上传来野蛮人冲锋的嚎叫,飞龙和巨型飞空艇遮蔽了云层 。村民躲进身旁的建筑里,一道灼热的切光悄然而至,一场大战爆发了......"不同于ACT游戏那种拳拳到肉的爽快感,战争策略游戏的乐趣主要体现在玩家对于全局的把控和细节的操作上 。即使你没有很高的手速和反应能力,但你仍然可以在一掷千金之后拥有一支永不会背叛你的部队,然后体验"黑云压城城欲摧"的满足感 。《Clash of clans部落冲突》(以下简称COC)就是这样一款能体验到攻城拔寨快感的策略手游 。Supercell(超级细胞)公司于2012年开发出这款精致小巧的手游,经过数个版本的洗礼和变革,这款游戏已经蜕变成全新的模样 。在2016年6月21日,腾讯控股宣布收购supercell的大部分股权,当时有不少玩家担心这款游戏会成为"重氪时代"下的牺牲品 。那么,这款慢节奏的精品手游到底有没有随着时代的变革而改变初衷呢?
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温故而知新当我在哥布林的帐篷外放下第一个野蛮人的时候,一定没想到这场将军梦竟然做了整整七年!伴随着建筑工人小铁锤的叮当声,箭塔、兵营和研究室如雨后春笋般崛起,大本营也变得越来越华丽 。COC在这么多年里一直保持着流畅的更新,这就意味着只要玩家不花宝石秒升建筑,那么将会在一次一次的版本更新中始终有事可做 。你可以做一个率领死士扫荡四方的爆肝领主,用武力和计谋填满你的储金罐,也可以当一个佛系的农场主,每天收集一下那些永动机一般的采集器,然后转头回到丰富多彩的现实中来 。
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官博始终保持良好的更新
玩手游最好的时间永远是碎片化时间,不论是拥挤的地铁上还是睡前在被窝里对着手机思考人生的几分钟,开一局爽快的联机对战似乎是消磨时间的最好办法 。COC一局的对战时间是3分钟 。即使是后来新加入的部落对战,玩家也有充足的准备时间 。在战争前夕的CD时间,玩家有一整天的时间选择目标、勘察地形、放置援兵和制定计划 。你可以像古代的将军那样对着战争沙盘钻研上一个小时,然后一鼓作气,用一分钟推掉敌人的大本营,那种满足感和自豪感,体验过的人自然无需多言 。
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我宁可不要老婆也要玩COC!
战争策略游戏的核心永远是功能各异的兵种搭配和防御阵型设计,随着版本的不断更新,越来越多的新鲜血液注入进这个"大龄"游戏中 。很多每个兵种都有其独特的战斗属性,例如笨重憨厚的巨人优先攻击防御武器,贪婪胆小的哥布林只会一股脑掠夺敌人的资源,"一根筋"的野蛮人会就近攻击他视野之内的单位,而视死如归的炸弹人只会在城墙周围自爆 。这些元老级的兵种并未随着新成员的加入而失去原有的地位 。例如之前有些玩家开发出的新奇葩打法中,杀气腾腾的攻城机器满载着一群炸弹兵,在攻入敌方阵地的中枢后立刻弃车自爆,在敌方的阵型中上演了一出"死亡击鼓传花"的壮丽场面,类似新旧兵种搭配的例子实在是数不胜数,可以看出在核心玩法上,COC并没有因为变革而舍弃那些优良的玩法,无论是新老玩家都可以在第一时间适应游戏环境 。
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十二本的蓝胖天女流就是新旧搭配的最好证明
简约不简单"莱比锡之战中,法国军队的一名工兵在无意中炸毁了埃尔斯特河上的桥梁,此举导致两万八千名法国士兵由于无法撤退的原因被迫成为战俘 。"
简洁的战斗流程并不意味着作战思路上的简化,事实上,COC的兵种在放置之后并不可控,这就是说当小兵落地的那一刻,他一生的宿命便已经被玩家的这双"上帝之手"彻底安排 。在降低了容错率的同时也极大考验玩家对地形的勘测及常用阵型的背板能力 。但当你熟悉了这个机制之后,就会感受到一种"男女搭配干活不累"的奇妙感 。从初期的天胖弓兵流,再到后期的蓝胖天女流,天使通过将治疗对象从女皇转移到皮卡上来的精彩操作,这些都是在看似简单的游戏机制背后复杂又丰富的游戏底蕴 。当然,如果你只喜欢电龙一字马那样简单暴力的流派,也能在不杀死那么多脑细胞的情况下愉快玩耍,可见新版本的引入不仅让硬核玩家过了一把瘾,更在一定程度上减轻了小白玩家的入门难度 。
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