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万圣节更新的限时兵种十分有趣
低调不奢华这一部分当然要说说氪金,一款没有内购项目的联机手游就是做慈善 。当然,COC早期也确实在像做慈善一样吸引了大批玩家入门 。除去开场自带的建筑工人,玩家需要购买的也就是额外的三名建筑工人 。如果你不是那种等不及漫长建筑时长的急性子,那么看着这些小工人对着建筑敲敲打打也是一件很有趣的事情!笔者曾经在所有建筑工人都开工、资源又全满的情况下无事可做,对着自己的小部落也能发呆上几个小时 。随着腾讯这样的大财团的介入,COC也在原有单调的氪金项目上玩出的新的花样 。首先就是其他手游的传统——月卡 。自古以来,月卡是都是微氪玩家的福音 。但COC的月卡又与其他游戏的有些不同,玩家在购买月卡(黄金令牌)之后,需要完成不同的任务来获得点数,从而得到所有的奖励,玩家在完成任务的同时也可以体验很多有趣的内容 。不同于那种签到就送的白给月卡,黄金令牌的存在不仅提高了玩家的活跃度与玩法的多样性,更为COC带来了一笔可观的流水 。
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十二月份的月卡任务界面,任务内容包含了社交和战斗要素
月卡的奖励几乎涵盖了所有的方面,月卡每次赠送的四本升级书都可以瞬间完成一项正在进行的升级(包括英雄、建筑、法术研发和兵种研发),还有大量的资源和缩减加成 。这些如果换算成宝石需要一笔不小的费用 。月卡赠送的皮肤目前没有复刻,也只有这样一种获取的途径,虽然目前只有野蛮人之王、弓箭女皇和大守护者三名英雄,皮肤的作用极其有限,但作为一种收藏品来说也是有一定的价值 。
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与此同时,COC也会随机推出不同的打折包,虽然性价比不如月卡高,但对于那些想要速成的玩家来说也极具购买价值 。可以这么说,新引进的氪金模式相较于传统来说简直让人惊喜,就好比一件破落的小卖铺在一夜之间变成了装满琳琅满目商品的百货大楼,况且,那些商品,实在是物美价廉 。
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丰富的奖励清单
不同于有些重氪手游那些眼花缭乱的充值界面及其带来的氪金负体验,COC所呈现出的消费模式堪称业内的一股清流,君子爱财取之有道,只要一个厂商知道玩家想要的是什么,并且将其付诸实际,那么这款游戏就离成功不远了 。可以看出,在腾讯接手后的supercell不仅没有在这个物欲横流的浮躁环境下迷失自己,反而另辟蹊径,开发出一套属于自己的消费手段 。
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综上,这款历经"七年之痒"的手游不仅完美与当今的市场环境完美契合,开发出了全新的内容,更是不忘初心,留住了很多坚持下来的玩家 。沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春,笔者认为,不论是什么游戏,都应当在坚持优良传统的同时不断拓展开发新内容,才会真正留住玩家 。
本文作者:鲸心
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