【游戏迷】《勇者斗幺蛾》在这堆bug中,我看到了满屏的游戏性

作为一款以bug整活和融梗为主要内容的meta游戏 , 《勇者斗幺蛾》(《tERRORbane》)在试玩Demo发布的时候 , 就因为创意百出的游戏内容 , 得到了许多独立游戏玩家的关注 。 而游戏终于也在愚人节这个应景的日子 , 在steam和NS双平台发售 。
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虽然初看之下 , 游戏只是一款利用RPGmaker制作的传统日式RPG , 但实际在游戏中 , 玩家是作为一名“勇者” , 在这个满是“bug”的世界下 , 和游戏中的各种“幺蛾子(bug)”对抗 。 同时 , 也要时刻忍受着制作者Dev“自大狂妄”的指指点点 , 探索这个看起来不那么正常的世界 。
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“买bug送游戏”
正如游戏的中文译名所说 , 游戏不只是整出了“bug” , 简直就是满屏“幺蛾子” 。 这不 , 一进游戏 , 游戏中的蓝屏、贴图错误等等“bug”就把我们打了个措手不及 。
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而在好不容易开局之后 , 居然直接遇到了游戏的“毁灭性bug”——我们被传送到了游戏最后 , 直接大结局?
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在这种荒诞的情况下 , 不知不觉中 , 我们拯救世界的念头慢慢消失了 。 取而代之的 , 是玩家将自己带入了“测试员”的身份 , 势必要在游戏中的每个角落找出各种“bug” , 用来和这名狂妄自大的制作者对着干 。
游戏中的每一个角落 , 都存在着无数的“bug” 。
或许是在地图的边边角角 , 穿过还未设置好的地图边缘 , 还能看到后台放置的破损的卷轴 。
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又或者是想要进入一扇门 , 当你按下X键 , 由于交互关系设置错误 , 大门被你收入口袋 , 让人摸不着头脑 。
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甚至还有可能是一个被变成木楞小人的木桶 , 成为队友的一箱梨 。 而这种莫名其妙的“bug”居然还能贯彻游戏整个流程 , 让我在后期在遇见这些“熟人”之时还产生了些奇奇怪怪的感动之情 。
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一箱梨纪念碑
最离谱的是从神殿的瓶中拿出水之石这个任务 , 当我将水之石从瓶口拿出的时候 , 神殿中的瓶子就如潘多拉的魔盒一般 , 释放大量的“bug” , 导致游戏来到了崩坏的“结局”(当然 , 想要避免这种事情发生也是有多种办法的 , 不过应该如何做 , 就需要你亲身到游戏中体验了)
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提到满是bug的游戏 , 这就不得不说“买Bug送游戏”的育碧了 , 虽然一些贴图错误和穿模的问题带来了许多笑料 , 但是一直到今天 , bug之下糟糕的游戏体验也让育碧游戏在玩家心目中留下了不算正面的印象 。 而2077大名鼎鼎的黑梦bug(很多人以为在黑梦任务中黑屏的bug是因为主角的义眼故障) , 和各种穿墙的糟糕体验 , 也或多或少败坏了厂商的口碑 。
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众所周知 , 刺客信条是款恐怖游戏
可以说 , bug无论在玩家还是制作组方面来说 , 都是一件“唯恐避之不及”的事情 。 不过 , 显然《勇者斗幺蛾》的制作者非常“勇” , 宁愿承担“口碑败坏”的风险 , 还要利用各种“bug”来“折磨玩家” 。
然而 , 正如“想要将题目全部做错也是一种能力” , 事实上通过这种精心设置的游戏环节 , 和“刻意”的安排 , 带给玩家“随意”且有趣的的体验 , 对于制作组来说绝非一件易事 。
虽然游戏到处充满“bug” , 但也确实创意百出 , 充满荒诞的惊喜 , 让我在啼笑皆非之余 , 也不得不惊叹制作者天马行空的创意 。 而真正让我惊讶的是 , 在我通关了几遍游戏之后 , 发现整款游戏几乎没有什么“真正的bug” 。 看得出来制作组还是非常用心的 。
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跳出固有思维
不过 , 贯穿游戏始终的“bug”仅仅只是个噱头 。
游戏的核心玩法还是在这个“光怪陆离”的世界下解开种种谜团 。 而在这个错漏百出又脑洞大开的世界下 , 解谜方式也变得没有常理可言 。