最近我看到好多人再说MOBA类游戏不行了,在走下坡路了

【最近我看到好多人再说MOBA类游戏不行了,在走下坡路了】最近我看到好多人再说MOBA类游戏不行了,在走下坡路了 。
还有市场上好多游戏停运似乎也在佐证这一点,比#王者荣耀[超话]# # # 还要早的这款MOBA#手游# 还有五天就要正式停运了 。
如果说一款游戏停运可能是因为运营不利,又或者是代理合约到期等等原因导致,但是这样大量的MOBA游戏集中停运,是不是说明MOBA类手游真的在走下坡路了呢?
从营收数据上看,在6月份发布的全球手游营收排行榜当中《王者荣耀》仍然以第一的成绩傲视群雄,而它不仅仅是这一个月会有这样的营收,是这样的现象已经持续了好几年 。
《王者荣耀》如此庞大的营收也和极高的占有率有关,这让新出的MOBA手游如果不摆脱同质化的情况,就很难存活下来,小编大致数了一下taptap当中带有MOBA标签的游戏大致有一百多款,能拿到7分以上的游戏少之又少,几乎都在4~5分之间,就连《王者荣耀》自身也就才4.7分 。
不过,王者荣耀也不是一家把持MOBA全类型,许多从国外进军国内的游戏也走向了成功,其中像是2018年底推出的#荒野乱斗# 上线国际服之后,迅速占领了国外MOBA手游市场,并登顶了73个国家的游戏畅销榜,光是在韩国就成了国民手游,仅一个月就能收割700亿韩元的营收 。
对于这样的国外MOBA游戏,今年6月份正式在国内公测之后,创下了该游戏有史以来的最高当月收入8500万美元(约合5.8亿人民币),同时在App Store下载量排名当中位列第二 。
所以,不是MOBA整个品类要凉,而是同质化越来越严重的"赝品"要凉,游戏创新永远是好成绩的基石,但是大多数国产游戏厂商却不愿意投入大价钱和时间去创新,这也导致了国产辣鸡游戏遍地的主要原因,也是MOBA类游戏甚至是其他类型游戏频繁停运的最重要因素 。

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