英灵召唤师,近日重新上架了,一款二次元TCG手游,有位置变化博弈的玩法

《英灵召唤师》,近日重新上架了,一款二次元TCG手游,有位置变化博弈的玩法,如今在手游市场上依然是比较有新意的 。
当初这款手游刚上线的时候就玩过,中间出过一些问题,看了下开发者介绍,是因为和发行方发生了矛盾,又加上一些审核修改原因,导致游戏下架,数据也丢失,如今算是涅槃重生吧 。
【英灵召唤师,近日重新上架了,一款二次元TCG手游,有位置变化博弈的玩法】过了这么久时间,游戏美术和玩法在市面上依然是不错,有些讽刺的意味,这次是开发者自己运营游戏了,希望且行且珍惜吧 。
对于一些中小型的手游团队,如果本身游戏以玩法为主,还是不要迷信发行公司,能自己发行就自己发行,申请好版号,接几个主流安卓渠道,taptap,好游快爆,ios渠道等,上线流程自己研究一下文档,也不难 。
一开始各个渠道都有起始精准流量,游戏玩法有新意或者运营良心的话,玩家也会自发帮助游戏宣传,安卓渠道50%的流水分成虽然坑了一些,应该也能够解决团队的问题,如果这50%再和发行公司分成一部分,那收入就真的很薄了 。
如果游戏品质实在不行,那么一般的发行公司能做的事情也非常有限的,做做自充流水,调整下物料之类,前两天数据好一些,长期看来还是赚不到钱,可能团队收入也就一笔预付款了,关键是游戏卖了出去,运营决策都要听别人的,这种情况下,发行肯定是以营收为第一目标,趁着游戏初期还有热度,狠割一笔回本,一般半年不到就凉凉了,也是不如自己运营,至少数据和决策权是自己的 。
当然以上还是对中小型手游来说,如果开发者是做重度社交游戏,搞流量充流水,玩一些资本层面的运作,或者是打算换皮拿一笔定金就跑的话,找个专业多金的发行伙伴还是非常有必要的 。

英灵召唤师,近日重新上架了,一款二次元TCG手游,有位置变化博弈的玩法

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