《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?
【黑神话悟空的发售有可能打破国产游戏僵局吗?】黑神话悟空想要打破僵局 , 那就要做两件事 , 第一是自己要火 , 要能赚钱 。第二是能够带领行业走向一个正确的道路 , 为国产买断制游戏开一条先河 。目前看来 , 不管哪个都很难 。
黑神话悟空由于实机演示质量极高 , 在很长一段时间内都会受到持续关注 , 热度依然会久居不下 。可是现在高呼“国产万岁”的这批人 , 又有多少愿意掏钱买游戏呢?习惯了免费游戏的中国玩家 , 对游戏收费深恶痛绝的大量白嫖人 , 看到黑神话悟空可能超过300的价位 , 不反咬一口就不错了 , 指望看客掏钱 , 实在不现实 。
不看质量 , 得看售卖数量 。若是售卖数量一口气赚的盆满盆满 , 绝对激励中国市场资本开始转向单机系列作品 。若是《黑神话》全球发售 , 第一波可以赚几个亿 , 那么就有资本开始重视中国单机市场 。单机的好处在于 , 一次发售 , 寿命更长 。游游的寿命基本维持四五年 , 有的两年就凉 , 例如《生化危机》可以维持二十年 , 至今都是摇钱树 。以及《黑暗之魂》三部曲 , 可以维持十几年 。
从当前的各种情况 , 团队经验、技术实力、资金支持都是没问题的 , 只要不出现不可抗力 , 做出成品只是时间与团队心态问题 。但是这不代表以后会有这样的国产游戏能雨后春笋一般出现 。我一个游戏行业的朋友说 , 国内没有严格意义上的游戏公司 , 都是互联网公司 , 他们没有做游戏的情怀 , 游戏仅仅是企业盈利的一个渠道而已 。
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