『程序员』程序员为什么应该旗帜鲜明地反对“最佳实践”?


让第一个版本的系统混乱一点 , 或许是件好事 。
『程序员』程序员为什么应该旗帜鲜明地反对“最佳实践”?
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作者 | 黄峰达 , CSDN 博客专家 Phodal
责编 | 唐小引
头图 | 作者绘制并授权 CSDN 使用
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)
最近 , 我在设计、开发、维护一个基于『文档代码化』思想的平台 。 因为丰富的 markdown 经验和文档化系统的设计经验 , 我在这个系统中实施了很多过去的一些想法 。 系统工作得很好 , 但是代码却显得一片混乱 。 而 , 我突然觉得这是一件好事 。
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【『程序员』程序员为什么应该旗帜鲜明地反对“最佳实践”?】
最佳实践很浪费时间
对于敏捷开发来说 , 我只采纳了持续集成和持续部署的思想 , 即提交代码便发布到 GitHub Pages 。 但是 , 这也浪费了我很多的时间 , 而且我觉得没有必要 , 因为我已经有一个本地可以部署的脚本 。 我只需要在本地运行一下 deploy , 那么就会在本地构建 , 并部署到服务器上 。 然而 , 为了最佳实践的理念 , 我还是花了半天的时间 , 研究了一下 GitHub Action , 然后让它实现自动部署 。
系统的 UI 采用的 Angular 框架 , 因为我懒得搭建脚手架 , 而且我还有一些先前的代码可以复用 。 所以 , 我 copy / paste 大量的代码 , 这些代码大部分都是没有测试覆盖的 。 是的 , 你很少看到我的开源项目是没有测试覆盖的 —— 毕竟写单元测试也是要花时间的 。 过去 , 我们统计过一个相关的数据 , 在我们日常的开发中 , 我们差不多有 1/5 的时间花在了单元测试 。 所以 , 一周下来 , 我差不多一天的时间在写测试这件事上 。
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一个问题 , 三种方法实现
如开头所说 , 整个系统的核心是一个基于 markdown 的多功能渲染引擎 。 这部分的组件可以让你用 markdown:

  • 画出条形图、雷达图、思维导图
  • 画出甘特图
  • 画出特定的四象限
  • 调用 Web Components
  • ……
而为了实现这个功能 , 一共有三套不同的机制 , 当然了对于写 markdown 的人来说 , 它们是无感知的 。 这三种方法分别有:
  • 创建占位符 , 渲染完成后 , 替换占位符;
  • 直接生成最后要渲染的 HTML;
  • 生成一个 ID , 在渲染的过程中 , 根据 ID 替换元素 。
所以 , 整个过程就相当于 , 是解决一个问题有三个方法 , 然后我都用了这三种方法 。
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起初 , 我只想创建个原型
起初 , 我只是想创建一个简单的系统 , 它只是一个简单的原型 。 而后 , 随着越来越多想法的产出 , 我创建了一个足够复杂的系统 。 所以 , 我起初设计的一系列要素都失效了 。
我还有一堆糟糕的 SCSS 要管理 , 因为第一个版本设计的 CSS 体系 , 无法适用于新的架构 。 整个系统围绕在 markdown render 上 , 而这个 render 有大量的样式 , 就好像早期的多核 CPU 架构 , 只有一个 CPU 在工作 , 毕竟有大量的工作 。
随着系统越来越复杂 , 我开始需要一个文档系统来管理这个文档系统 , 以便告诉我自己:系统里有什么功能?
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