【游戏迷】《命运2》的新资料片,让我更心甘情愿地泡在游戏里

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想要尽可能享受《命运2》 , 需要三个先决条件:有DLC , 有朋友 , 以及有几个买了DLC的朋友 。 《命运2》是披着FPS皮的装备驱动组团刷刷刷网游 , 起码要有几个朋友或者加个公会才玩得下去;而DLC里有最新的剧情、副本 , 以及装备或技能的版本答案 。
一年多以前 , 我曾经尝试了《命运2》的DLC《凌光之刻》 , 这本该成为我正式入坑的契机 。 奈何我没找到愿意一块肝的朋友 , 也没能坚持下去 , 最后库存里没啥金色装备 , 对游戏的理解也跟萌新无异 。
直至今年年五资料片《邪姬魅影》上线 , 不少大佬们都说"好日子"到了 , 陆续回归 , 这意味着有人愿意带我 , 我也可以名正言顺地回坑 。 趁着4月初Steam的打折活动 , 我补齐了剩下的DLC , 实际体验了几十个小时后 , 也觉得《邪姬魅影》是个不错的入坑与回坑契机 , 至少这次 , 我打算稍微认真点对待《命运2》了 。
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大佬们经常用"摘棉花"来形容《命运2》的游戏体验 , 引入更华丽的剧情和机制 , 无非是为了让守护者们更心甘情愿地"摘棉花" 。
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守护者的"摘棉花"能力被光能等级(光等)卡得死死的 , 而守护者的光等由身上装备的平均光等决定 。 类似于其他游戏中的装备评级 , 光等不够会被拥有更高光等的敌人吊起来打 。 年五伊始守护者的光等为1350 , 起码要肝到1550才有挑战一些高难副本的资格 。
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《邪姬魅影》做了件大好事 。 制作组Bungie将资料片的主线战役划分为两个难度 , 传说难度下的高难战役拥有更好的奖励 , 完成后能够赠送守护者一套1520光等的装备 , 由于同类装备可以灌注光等 , 这就意味着将守护者的光等直接保送至1520 。
很多守护者都会优先体验新资料片的战役 , 不会错过这样的福利 。 理论上来说 , 无论对于萌新还是回坑老玩家 , 高难度的传说战役都是当前版本提升光等的理想方式 。
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高难度倒不是开玩笑的 。 《命运》系列的关卡中 , 总是有着限制复活的场景 , 例如各种大小BOSS战 。 BOSS的血条划分了阶段 , 打到一定程度就强行锁血 , 一旦失败就要从头再来 。 考虑到很多游戏都在用这样的机制 , 守护者们倒是习以为常 。
再加上传说战役强制"压光" , 即便是1550以上光等的大佬也一视同仁 , 一样要面对更难打的敌人 。 因为存在动态难度 , 单刷传说战役比组队似乎更简单 , 组队时敌人血量翻倍 , 而队友倒下后的复活次数还存在限制 。
好在《邪姬魅影》的新战役 , 无论质量与体量都并不逊色于市面上的FPS;市面上的FPS游戏 , 也不会给我打不过就立刻换套配装的机会 , 因此我并不后悔选了传说难度 。 这次的战役制作了八个连续且完整的关卡 , 总体上发扬了年一与年二时期《命运2》战役的各种优点 。
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首先得是宏大的叙事 , 这一直是Bungie拿手的部分 。 《命运》系列是名副其实的"太空歌剧" , 一直围绕"光能"与"暗影"两种力量的对决展开故事的叙述 , 进入新手教程之前的剧情会告诉玩家 , 一个被称作"旅行者"的大白球赋予了人类光能 , 而玩家扮演的"守护者"借助光能的力量与宇宙中的各路敌人交战 , 守护人类 。
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然而剧情不断推进 , 一些证据开始表明 , 光与影并非绝对的正义与邪恶 , 也不是完全的势不两立 。 在《凌光之刻》中 , 玩家的守护者就掌握了暗影赋予的冰影技能 , 却没有因此堕落 , 仅是将光与影的力量视作纯粹的工具 , 一并用于守护人类 。
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到了《邪姬魅影》 , 原本使用暗影的敌人"邪魔族"掌握了光能 , 也就不奇怪了 。 邪魔族的统领者是"诡计与巫术之女王"萨瓦图恩 , 从年一开始就是个神龙见首不见尾的大号反派 , 人类此前面临的数起危机都与她的阴谋直接相关 。
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