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年四末尾萨瓦图恩曾表示 , 要靠光能摆脱暗影的束缚 。 而在年五战役一开始 , 她就带着此前受暗影影响消失的火星 , 以及她的"王座世界"突然出现 , 直接对大白球旅行者下手 。 一个支线任务的名字很好地概括了这段剧情 , 叫做"为了光能……对战光能" 。
守护者首次有了和她正面交锋的机会 , 也得以发现她的真实想法 , 还有涉及邪魔族乃至宇宙的更多真相 , 到那时 , 屏幕前的玩家甚至会对萨瓦图恩产生共情心理 。
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萨瓦图恩的王座世界 , 不仅只有战役用得到 , 以后守护者"摘棉花"时也要常来 , 因此需要优秀的场景美术设计避免视觉疲劳 。
与邪魔族巢穴的脏乱差形成鲜明对比 , 资料片的新地图王座世界很有女王范儿 。 地图中最大的建筑是一座清新脱俗的绿色调大型城堡 , 搭配红色外星花草的点缀 , 不一定符合人类审美 , 却相当整齐和威严 。
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城堡内部的各个场景 , 也都各具差异化的风格和特色 。 为了充分利用场景 , 为任务中的平台跳跃与战斗环节提供背景 , 这些宏观上华丽的建筑 , 微观上都是可以脚踏实地进去参观的 。
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战役有着对某个赛季"摘棉花"内容的预告作用 , 所以尽可能展示了一些不同以往的新机制 。
王座世界的居民并不友好 。 守护者有泰坦、猎人、术士三种职业 , 而萨瓦图恩麾下也有对应的三种"光能邪魔族" , 或称"负光者" , 动不动就使用守护者的技能乃至"超能"(必杀技) , 初见时还挺令我猝不及防 。
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这时要轮到《邪姬魅影》改过的虚空属性技能3.0版本派上用场 。 改过的某些虚空技能带有"压制"效果 , 类似于RTS和MOBA游戏中的"沉默" , 能够限制敌人的攻击和技能 , 用相当卑鄙的方式赢下和邪魔族的"光能对决" 。
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旅行者通过一种叫做"机灵"的有独立人格的机械生物赋予守护者力量 , 只要机灵不被毁坏 , 守护者总能无限次满血复活 。 光能邪魔族亦受到机灵的加护 , 守护者必须凑上前去 , 徒手捏爆它们的机灵阻止复活 。 这一处决机制不算新颖 , 却符合设定 , 且捏爆机灵的动画确实解压 。
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在大量枪械与少数刀剑的基础上 , 《邪姬魅影》实装了一款崭新的武器:偃月刀 。 主线战役中途就能取得第一把偃月"谜团" , 这把刀设定上是暗影一方的神器之一 , 拥有三种不同的功能 。
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【【游戏迷】《命运2》的新资料片,让我更心甘情愿地泡在游戏里】按下近战按键便是近战攻击 。 偃月相比拳头拥有较快的连招速度 , 和一定距离内秒掉一群小怪的范围伤害 , 与其他刀剑相比威力较低 , 但不需要耗费弹药 。
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