LV做了款手游,居然iOS免费榜夺冠了,它还不止于此( 三 )


一方面 , 游戏已经成长为万亿规模的全球市场 , 影响力巨大;另一方面 , 游戏及电竞已经成为当代人生活的重要组成部分 。据腾讯预计 , 全球电竞用户将在2021年达到4.74亿、产值突破千亿 。这也意味着 , 平均每15个人中就会有1个电竞内容消费者 。

LV做了款手游,居然iOS免费榜夺冠了,它还不止于此

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反观游戏自身 , 市场红利殆尽早已是不争的事实 。与更多热门领域的跨界合作 , 也成为游戏厂商引流新用户的强有力打法 。与之相对 , 百年历史的奢侈品牌本就是一块规模不小的市场、泛用户间影响力颇高 , 双方合作自然能产生不错的营销效果、加速产品出圈 , 从而继续扩大产业规模 。
而更深层次来看 , 二者合作后“玩家在游戏中试穿奢侈品、并在现实同步购买”的行为 , 不正好与Metaverse所描绘的未来式图景高度契合 。双方的合作似乎也走上了腾讯口中“超级数字场景”的道路:更好地连接虚拟与现实 , 成为人与社会更美好的连接方式、改变生活 。
也许 , 越来越多奢侈品牌的游戏圈冒险 , 并不仅仅是双方营销破圈的一次次尝试 , 而将真正推动人们游戏和消费习惯的改变 , 让生活的某一部分抢先进入未来 。