深度专题报告:年度净利排上市游戏公司第11,这公司是如何做的?

谈起吉比特,不免会联想起“游戏界茅台”的称号 。2020年度,该公司以高达120元每股的分红赚足了眼球 。这么一家公司,到底是凭借怎样的底气,派发如此巨额的股息呢?近日,游戏日报研究院正式发布吉比特公司专题报告,对其业务模块和财务状况进行分析 。以下为报告部分内容 。

深度专题报告:年度净利排上市游戏公司第11,这公司是如何做的?

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2020年度营收27亿,国内上市游戏公司收入排行第十三名

根据吉比特财报显示,2020年度,吉比特总营收较上年同期增长26.35%到27.42亿元,位列国内上市游戏公司收入榜第十三名;其归股净利润较上年增长29.32%到10.46亿元,位列上市公司第十一名 。吉比特在财报中表示,此得益于《问道手游》收入的增长以及《魔渊之刃》《不朽之旅》等多款新游的上线 。

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吉比特成立于2004年,凭借自研2D回合制网络游戏《问道》,在游戏行业获得一席之地 。2017年于A股上市后,该公司持续加大研发投入力度,2017-2020年该公司研发费用分别为2.43亿、2.87亿、3.32亿和4.3亿 。其自研游戏《问道手游》于4月迎来五周年庆,至今仍然稳定在iOS畅销榜前五十的位置 。

2021年1月,吉比特推出自研放置修仙类手游《一念逍遥》,该作使吉比特2021Q1营收较上年增长51.09%至11.18亿元 。客户端游戏方面,《问道》也迎来十五周年庆,《鬼谷八荒(PC版)》上线后也多次跻身Steam畅销榜前十 。

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图片来源:七麦数据

从地区上看,国内市场是吉比特主要收入来源;不过,该公司来自海外的收入较上年增长283.99%至0.94亿,并入选App Annie2020年度中国厂商出海飞跃榜前十,算是初步打开海外市场 。

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研发费用一直高于销售费用,吉比特2020年研发支出首破4亿

再看吉比特的业务模式 。游戏运营方面,吉比特的主要运营模式从单一依靠联合运营、走向自主运营与联合运营并重 。2020年,吉比特自主运营带来的收入为11.98亿元,首次超过联合运营所带来的11.9亿收入 。

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此外,吉比特也对游戏上下游产业链进行投资 。2020年度,吉比特投资了包括易玩网络(TapTap运营公司)、广州因陀罗(帝释天)、重庆九鱼乐等一众CP 。以下为该公司部分参投公司:

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费用支出方面,游戏日报研究院统计到,从2017年至2020年,吉比特用于研发的费用从2.43亿上升至4.3亿 。截至2020年12月31日,吉比特研发人员共计439人,占比超过一半以上 。

销售费用方面,2020年,吉比特销售投入累计2.99亿元,同比增长32.93% 。2021Q1,该公司用于营销推广的支出较上年同期增长409.03%至2.64亿元,高于2019年整年的销售费用的2.25亿元,吉比特称其系《一念逍遥》处于上线推广期所致 。

吉比特研发费用和销售费用的大幅增长并非个例 。据游戏日报统计,头部游戏公司2020年在研发上的投入皆超过10亿元,其中网易和完美世界研发费用超过15亿元 。销售费用方面,腾讯(非单一游戏业务)在2020年度花费了337亿,三七互娱销售费用达到82亿 。从下表可以提看出,头部游戏公司研发费用都低于销售费用 。

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其他在销售和研发费用中加大投入的公司还有哔哩哔哩、心动公司和祖龙娱乐 。由于营销的投入成本增加,哔哩哔哩2020年净利润较上年下滑138%,亏损扩大至30亿左右;

心动公司在研发费用上的投入则较上年飙升107%至6.67亿,净利润下滑97.4%至914万;

祖龙娱乐2020年度用于研发的投入为5.4亿,几乎占到其总营收(12.08亿)的一半,其净利润也较上年下滑38.3% 。

可以看出,加大研发投入和营销投入已成为多数游戏及游戏相关公司共识 。而在成本增长的情况之下,吉比特却是为数不多的净利润能够上升,且盈利超过10亿的公司 。原因吉比特始终更看重研发在游戏中所起到的作用,比如上市至今,吉比特的研发费用一直高于销售费用,从《问道》《问道手游》再到《一念逍遥》,吉比特营收的支柱几乎都源于自研游戏 。