电脑零基础入门教程视频教程 洪恩老兔学电脑( 三 )


在多年的实践中,池宇峰对创新的本质也有着独特的理解 。在《人的全景》中,他定义了创新的本质:创新来自叠加,叠加是人们头脑中的事物和逻辑的组合 。他认为,无论是艺术创新还是商业创新(包括技术创新),本质都是不断叠加元素,商业创新的目的更多的是解决实际问题 。
不过,池宇峰指出,目前的大众创新存在误区 。人们通常认为,对于产品创新来说,重要的是找到用户的需求,然后满足这个需求 。在他看来,用户需求的思维角度是一个巨大的陷阱,无数的创业项目或产品创新都因为掉进这个陷阱而失败 。
池宇峰的体会是,需求不是创新的本质,痛点才是 。所谓痛点,就是人们心中的不快,日常生活中的不便或无力 。所以做业务创新,一定要“忘记需求,抓住痛点 。”
这种情绪来自洪恩早期的创业经历 。在洪恩“开天辟地学电脑”软件获得巨大成功后,池宇峰认为人一定也需要艺术教育,于是开发了《震撼》《荣耀》等一系列艺术多媒体教育软件 。但是这些软件卖的并不好 。这些失败的产品创新给了池宇峰深刻的教训 。这类产品有用户需求,但不是用户痛点 。
那么如何找到真正的痛点呢?池宇峰的 是将问题逐层拆解,找到最小的不可分单元,确定痛点的确切位置 。直到问题背后的原因变得清晰,对症下药才能真正解决问题 。池宇峰说,他的大部分产品创意都是在拆分问题、层层提问的思路下诞生的 。
例如,洪恩教育的核心产品洪恩扫盲就是如此 。在“洪恩识字”开发出来之前,市场上已经有无数的儿童识字产品,但之所以深受用户欢迎,在市场上遥遥领先,很大程度上是因为拆解了用户真正的痛点 。
每个家长都有教孩子汉字的强烈需求,但没有时间教孩子系统连贯地阅读,是家长们共同的痛点 。儿童在学习汉字时遇到一个明显的困难,因为汉字是象形文字,儿童很难记住汉字的“形” 。因此,洪恩识字将“字形”作为一种游戏,真正做到了“教”与“乐”的结合,实现了寓教于乐,帮助孩子记忆字形 。这样孩子可以更好的学习汉字,通过创新,家长可以解决能力和时间限制带来的痛点 。
在招股说明书中,洪恩将自己定义为中国领先的儿童娱乐和教育公司 。洪恩表示,自己的优势在于“率先将复杂的游戏引擎应用于在线教育产品设计”,而洪恩教育的游戏引擎来自完美世界 。洪恩教育的许多高管以前也是完美世界的高管 。正因为有游戏基因,洪恩教育“拥有专有的游戏技术,使在线教育产品能够提供独特的互动性和娱乐性” 。
显然,池宇峰不仅仅是在推动完美世界游戏与电影的协同,更是通过洪恩教育实现了教育与娱乐的融合 。他收集的“多宝豆”不仅给了他解决遇到的问题的 ,还从中捕捉到了新的机会 。
不久前,完美发布了88.com域名,推出了88品牌,并发布了完美邮箱 。池宇峰试图通过“邮箱+协同办公”的叠加组合,为商业用户提供个性化的商业创作和交流平台,在互联网商业应用领域发力 。
三、春雾
在《人的全景》中,池宇峰把人类的发展过程总结为一个递进的七步阶梯图,每一步代表一个特定发展阶段所面临的主要问题,包括自然、交流、观念、变化、无知壁垒、春雾和终极局限——自省 。
【电脑零基础入门教程视频教程 洪恩老兔学电脑】其中,春雾是池宇峰进步观中最严重的障碍 。如果把人类的思维错误比作一棵树,池宇峰认为“春雾”是这棵“思维错误树”的核心,它包括春人、保持判断信心和记忆压缩 。
“春人”是池宇峰用来定义人类心理“平衡补偿机制”的一个概念 。他认为,人们在思考和决策时,会通过这种机制来调整各种体验的重要性和确定性,以减轻压力,恢复心理平衡 。此时人的行为就像一个“弹簧人”,在各种冲击下,用富有弹性的四肢支撑自己,保持心理平衡 。人们在日常生活和工作中所犯的大多数错误都来自于这种平衡的补偿机制 。
春男是几乎所有人都无法回避的“根本错误” 。我们频繁地调整自己的“体验弹簧”,试图恢复和保持平衡,就像走进一片迷雾,看不到真正的前进方向 。
从这个角度来看,洪恩教育的上市非常有趣 。
虽然池宇峰通过完美世界取得了巨大的成功,但似乎池宇峰并不满足于其在游戏和电影行业的成就 。一年来,池宇峰先后四次减持完美世界股份25.87亿元,换战场的意图已经非常明显 。