上周 , 暴雪为即将到来的《守望先锋2》(Overwatch2)披露了一个庞大的新ping系统 。 该系统将包括其他FPS游戏ping系统的许多功能 , 允许玩家在不使用语音或文字聊天的情况下交流敌人的位置、攻击和防御的计划 , 以及呼叫帮助 。 系统设计师加文-温特(GavinWinter)在暴雪的一篇博客文章中说 , 其目的是"给人们一种视觉上代替语音交流的快捷方式" 。
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但是一些玩家担心ping系统会使某些英雄 , 特别是黑影(Sombra) , 变得过于强大 。 在暴雪官方论坛的讨论中 , 玩家们说 , Sombra的隐身能力和在隐身状态下ping敌人位置的能力相结合 , 可能会有"压迫感" , 允许玩家在卧底时不断追踪敌人 。
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暴雪社区经理Jodie回应了这些担忧 , 并在此过程中透露了更多关于ping系统的运作方式 。 他们说:"每个玩家在同一时间只能在世界中放置一个ping , 如果他们放置一个新的 , 他们之前的就会立即删除 。 这意味着Sombra只能为她的团队准确地追踪一个敌人 , 即使她在不断频繁发送ping信息 。 "
Jodie还指出 , 团队"由于Alpha测试的反馈 , 已经对Sombra的ping功能做了一些改变" , 如果在测试期间她仍然感觉太强大 , 他们准备在必要时做更多改变 。
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"我们确实希望不使用语音聊天的Sombra玩家能够拥有使用语音聊天的Sombra玩家所拥有的同等力量 , "Jodie在答复的最后澄清道 。
【【游戏世界】《守望先锋2》新的ping系统会不会导致黑影太强,开发人员已回应】ping系统是关于沟通和协助队友的便捷方式 , 《守望先锋2》开发团队认为 , 即使不使用聊天方法 , 所有玩家也应该能够灵活利用这种沟通能力 。
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