【游戏迷】玩游戏越来越耗时间了,这是为什么?

迈特·德弗莱斯家住美国马里兰州盖瑟斯堡 , 是两个孩子的父亲 , 家中有整整一架子已经买回来但还没有玩过的游戏 。 “我长这么大 , 还是头一回看到如此多的游戏扎堆发售 。 ”今年40岁的德弗莱斯说 , “在整个超级任天堂时代 , 估计我只玩过10个游戏 , 如今我拥有的游戏数量远超这个数字 。 ”
电子游戏正处于黄金时代 。 2021年 , 即使根据不完全统计 , 也有多达数千款游戏进入市场 , 但很多人根本找不到时间来玩 。 德弗莱斯在一家联邦机构工作 , 他喜欢在孩子们上床睡觉后花几个小时玩《瑞奇与叮当:时空跳转》之类的游戏 。 然而 , 玩游戏往往需要花费大量时间 , 某些单机游戏的主线战役通关流程超过40个小时 。
随着年龄增长 , 许多玩家需要承担更多的家庭责任 , 空闲时间越来越少 , 这使得他们越来越难以打通那些已经买下的游戏 。 “有好几款会在本月发售 。 ”德弗莱斯说 , “但我知道 , 起码要等几个月之后才有机会玩一玩 。 ”
【游戏迷】玩游戏越来越耗时间了,这是为什么?】一些实实在在的统计数字
《地平线2:西之绝境》是今年问世的一款开放世界大型游戏 , 根据HowLongToBeat网站的统计 , 玩家在主线剧情上的平均通关时间超过27个小时 。 在奇幻动作RPG游戏《艾尔登法环》中 , 需要花46.5个小时完成主线流程 , 如果想完成这里面的所有任务 , 则需要花费107个小时 。
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如果算上支线任务 , 官方推荐的《地平线2:西之绝境》通关时间大概是40小时 , 但实际上远远会超过这个数字
还有更多例子 。 许多媒体评选出了2021年最佳电子游戏榜单 , 一般来说它们至少有10个游戏以上 , 全部打完这些游戏 , 玩家至少需要投入大约200小时 。 如果每天可以游玩8小时 , 大概需要一个月时间 。
实际上 , 根据美国劳工统计局的数据 , 2020年 , 美国人平均每天花费5.5小时进行休闲活动——例如锻炼、阅读、看电视或玩游戏 。 如果这个人决定将所有空闲时间都花在游戏上 , 那么仍然需要36天才能达到200小时游戏时间 。
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统计表明 , 许多大型游戏至少需要一个月左右时间打通主线 , 想要完美所需时间要长得多
“电子游戏对时间的需求正在急剧增长 。 ”市场研究公司NPD集团的游戏行业顾问马特·皮斯卡特拉表示 , “除了游戏数量和游戏内容量增长之外 , 服务也变得越来越多了 。 ”
每年都有大量新作涌入市场 , XboxGamePass等订阅服务让玩家能够访问一座堆满了新老游戏的庞大数字图书馆 。 另外 , 对那些规模较小的开发团队来说 , 创作一款深受玩家喜爱的游戏门槛变得更低 。
如今 , 人们甚至不必花钱购买游戏 , 《堡垒之夜》《原神》等热门大作都可以免费游玩 , 还会提供源源不断的内容供玩家收集、购买或探索 。 与上世纪80年代的街机不同 , 它们变得更像虚拟世界的街机厅 , 允许玩家与朋友结伴闲逛 。
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继微软XGP之后 , 索尼也推出了新的会员订阅服务 , 也意味着更多的选择
在现代开放世界单机冒险游戏中 , 玩家可以在闲暇时探索形形色色的广阔场所 , 例如世界末日后的华盛顿特区 , 或者蛮荒时期的美国西部 。 Polygon主编兼联合创始人克里斯·普兰特认为 , 许多工作室最初的目标是创造“充满活力”的沉浸式世界 , 但现在情况变了 。 “从创作角度来讲 , 他们会想:‘作为一家游戏公司 , 我们怎样才能控制你的时间?’”
时间就是金钱
澳大利亚昆士兰科技大学研究员布莱登·基格指出 , 这是因为玩家在游戏世界里待的时间越长 , 就越有可能花钱 。 与迪士尼、Netflix等娱乐帝国一样 , 那些大型发行商不仅仅希望卖出更多份游戏 , 还对抓住玩家的注意力感兴趣 。
“如今整个行业最主要的商业模式 , 就是用游戏服务长期留住玩家 。 ”基格说 , “你希望玩家尽可能长时间地在游戏里闲逛 , 而不是去玩其他东西 。 ”
法国发行商育碧的“刺客信条”系列也可以作为例子 。 在2020年问世的系列新作《刺客信条:英灵殿》中 , 玩家平均需要游玩135小时才能完成所有任务 , 保守估计 , 是2007年初代《刺客信条》的4倍以上 。
育碧拒绝回答与“刺客信条”游戏世界规模不断扩大相关的问题 , 但在近期的一份投资者报告中 , 育碧说 , 与系列前作相比 , 《刺客信条:英灵殿》玩家的“整体活跃度”有所上升 。 育碧还指出 , 玩家为这个游戏的DLC花了更多钱 。 《刺客信条:英灵殿》最新的DLC《末日曙光》于3月10日上市 , 官方文档中说 , 至少提供了35个小时的可探索内容 , 流程长度甚至超过了某些售价70美元的完整游戏 。 作为比较 , 《末日曙光》定价为40美元 。