从在游戏里打金到在创意工坊里设计内容

从在游戏里打金到在创意工坊里设计内容 。
几天前我们写过一篇文章 , 主要讲的是《魔兽世界》怀旧服里金农普遍 , 影响了一些玩家的游戏体验 。
金农是个古老的词汇 , 全称是金币农民(GoldFarmer) , 指的是在网游里靠重复劳动(比如反复刷怪/打副本) , 不断产出游戏内货币并且向其他玩家出售换取现金的人 。早在2005前后 , 这个词就广泛出现在魔兽等MMORPG玩家群的讨论中了 。一直以来 , 公认金农群体的主要构成人员都是亚洲 , 或者说东亚玩家 。
2005年摄于上海一家游戏工作室的视频 , 于2006年发布于Youtube上
但是不久前 , 英国游戏杂志Edge的一次采访 , 似乎表明金农在国外也是很普遍的——Steam的老板加布·纽维尔 , 也就是我们熟悉的那个G胖 , 曾经也是一位《魔兽世界》的金农 , 甚至 , 他最初创立Steam后确立的平台形态 , 就很大程度受到了在魔兽里打金赚钱的经历影响 。
Edge的这次专访涉及了很多 , 包括A牌的重做 , G胖对于《半条命》VR新作的期许 , 还有Steam的早期发展历程 。关于最后一点 , G胖提到了一些之前他从未提过的经历:是什么让他觉得靠游戏也可以赚钱 。没错 , 在《魔兽世界》里当金农 。
在Steam刚刚创立的一段时间(2005年前) , 它只是Valve公司游戏的联机和更新平台 。G胖提到 , 那时他们习惯于将游戏当做单纯的娱乐 , 而在运营Steam平台的过程中 , 他们发现 , 游戏本身还可以是一种生产力工具 。为了验证这种想法能不能成立 , G胖决定在魔兽里干一段时间金农的活计 。
G胖从金农工作中尝到了甜头 。他很快就能靠打金赚到每小时20美元(约合人民币160元) , 2005年左右的每小时160元!他提到 , 这对世界上绝大多数地区的工人来说 , 都是“一笔惊人的工资” 。这让Valve感受到 , 游戏中玩家自己的生产力在经济学角度上 , 具有无穷的潜力 。
“那之后的某个时刻 , Valve开始将游戏本身视为一种生产力平台” , G胖说 , “那时候我们开始专注于SteamWorkshop(即创意工坊) , 并试图将每个玩家都当做内容创作者” 。就在几年后 , Steam正式推出了创意工坊功能 , 玩家可以通过创意工坊发布Mod等内容 , 也可以在此购买、出售游戏内物品(最典型的就是CS:GO的各种枪械皮肤) 。
创意工坊的上线让很多玩家获得了不止每小时20美元的收入 。G胖提到 , 当时有个孩子的父母给Valve打电话 , 说PayPal(国外的支付宝)发信息给他们 , 警告说“您的孩子每月可以存入PayPal的钱超过了账户限制的数额” 。父母自然就以为孩子在卖赃物或者是卖毒品 , 于是打电话给资金的汇入方V社询问 。
“他在为我们的游戏《军团要塞》制作东西 , 每年赚50万美元” , G胖告诉孩子的父母 , 这笔收入完全合法 , “对我们来说 , 这表明创意工坊是一种将游戏变成生产力工具的有效方法 , 此举为我们以后对于多人游戏的决策提供了依据” 。
试想一下 , 如果G胖当年没有靠在魔兽里当金农赚到钱 , 创意工坊和随之而来的玩家产出内容的大潮 , 会不会要被耽搁很久 , 才能出现在游戏世界中呢?
【从在游戏里打金到在创意工坊里设计内容】

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