屏幕刷频率提高了好事吗?FPS和屏幕刷新率没关系
屏幕刷屏率是对于CRT显示器来讲,屏幕上的图形图像由一个个因电子束击打而发光的荧光点组成,由于显像管内荧光粉受到电子束击打后发光的时间很短,所以电子束必须不断击打荧光粉使其持续发光 。对于LCD来说则不存在刷新率的问题,LCD中每个像素都在持续不断地发光,直到不发光的电压改变并被送到控制器中 。
绝大多数人来说,目前九十赫兹的屏幕甚至更高的一百二十赫兹的屏幕刷新率的手机,你根本就不用考虑 。原因很简单,屏幕刷新率要按照成本 。性能功耗和应用软件的这个生态四个方面的因素的慢慢完善,良性的提升,而不是在某个因素不成熟的这个时候啊,盲目的去标参数,仅仅提升屏幕的刷新率,只会造成木桶效应 。你多花的钱买到的高刷新率的屏幕的手机,往往因为硬件性能的瓶颈不能长期稳定的保持在这个额定的工作频率,又或者由于功耗太大,电量不够用,或者软件的这个生态还没有完全建立起来 。没有几个常用软件支持高刷新率的屏幕造成 。等一年后你要更换手机的时候,你会发现这一年你利用到高刷新率的屏幕时间,基本上寥寥无几 。不是说不能买高刷新率的手机,而是在目前这个节点 。性价比非常低 。
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首先澄清一个经常被误解的一个概念 。那就是FPS和屏幕刷新率这两个概念经常被放在一起提到 。但是这两个概念的严格来说其实毫无关系 。FPS指的是frame per second 。一秒钟计算机的显卡产生出的画面的数量,FPS并不是一个常量,而是根据画面生成的难度和显卡的性能随时动态改变的 。静态下的计算机画面的FPS非常低,只有个位数 。一旦画面变得相对复杂之后,比如说在晃动鼠标或者是出现新的窗口之后,FPS会变高,对应的显卡的负载变大,功耗也随之上涨,FPS是个动态变化的一个概念 。比如说玩游戏的时候需要大量复杂计算的画面呢,FPS就会变低,反之FPS就会变高 。屏幕刷新率是一个硬件指标,比如一块显示器的工作频率,也就是屏幕刷新率是六十赫兹,那么就是说只要通电之后,这块屏幕就会以每秒六十次的固定频率来显示画面,跟这块屏幕接收到的画面FPS没有直接的关系 。
举个例子,你在看一幅照片的时候,显卡渲染出来的画面FPS只有一,但是屏幕同样可以以一秒钟刷新六十次的频率显示这幅照片 。即使这六十次刷新显示的都是同一个画面,这里有些特例,有些显示器是可以做到实时变频的 。比如说苹果,二零一七年后的ipad pro 和第五代的apple watch 。就算FPS只有一屏幕,依然会以一个固定的频率来显示 。如果FPS大于屏幕刷新率的情况,同理就算FPS好几百,甚至上千 。实际你人眼观察到的显示频率受限于显示器最大的刷新率 。如果说显示器最大的刷新率是六十赫兹,如果FPS少于六十,就比如说目前的FPS假如是十五,也就是一秒钟生成十五 。那么显示器每一帧会显示四次,如果FPS是十,那么显示器每一帧会显示六次 。虽然十FPS是个很低的帧率啊,你在屏幕上看到的画面会感觉卡卡的 。但是实际上显示器依然是以每秒六十次的速度在更新画面 。如果FPS高于屏幕的刷新率,多出来的画面会被有规律的抛弃掉 。因为显示器来不及显示出多出来的画面 。
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技术上的概念搞清楚之后,我们再看一下对你日常生活中有实际意义的事情,你到底需要什么样的屏幕刷新率 。我从两方面来讲,先说电脑显示器,再说手机和移动设备的显示屏幕 。多数人在电脑上的实际应用是办公,这样的日常使用或者游戏啊以及观影 。目前市面上主流的显示器啊呃都是六十赫兹的这个刷新率 。应对日常办公啊基本够用了 。在浏览网页的时候,FPS的情况大概是每秒十帧到二十帧左右 。如果在回复邮件的时候,FPS的情况大概也是维持在二十帧左右,看一段三十帧每秒的视频的时候,所以在播放的时候呢,帧率也是三十帧每秒 。但是当特意的快速移动鼠标的时候,强迫生成比较激烈的画面,FPS达到了一百二 。所以在日常使用的各种情况下,几乎不会遇到FPS 超过六十的情况,因为不需要也用不到,所以主流的显示器都是六十赫兹,甚至多年前三十赫兹的屏幕也能够满足 。特定工作流程的需求 。而且目前主流的视频媒体,包括电影和各种短视频拍摄的时候都在六十FPS以内,所以六十赫兹的屏幕足够用了,游戏的需求比较特殊 。
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