#网游被指“精神鸦片” 腾讯跌逾10%#网游是精神鸦片的说法不是第一次了,如果做一个调查,可能所有家长和老师,都会同意关掉网游 。网游对学生的影响,超过了课本教材和老师的影响 。
8月3日,据《经济参考报》报道,采访人员调研发现,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响 。
当天,游戏股普跌 。截至发稿,腾讯控股跌超10%,网易跌近15%,中手游跌超21% 。
报道指出,网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响 。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势 。
这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业 。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71% 。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元 。
电竞行业是一个产业,尤其是随着信息技术的发展,网络游戏,不过就是虚拟现实的一种游戏,因为有输赢,就会激发人的好胜心,沉迷现实游戏和沉迷虚拟现实游戏,本来没有太大区别——都不应该过度,但是,因为信息技术发展的快,网络游戏更便于随时参与,随时沉迷 。
成瘾,是一种心理学现象,游戏可以瞬间刺激大脑的多巴胺大量分泌,大脑处于异常兴奋的状态,所以,会让人成瘾,当然,如果心理机能正常的成人,在意识到成瘾的机制归因后,也是能从瘾脱离出来的 。不过,对于未成年人,则很难从瘾脱离 。
不过,应该客观说:网游是烟草,但不是鸦片,这里面有一个对于全行业是限制还是禁止的区别,目前看,与烟草、酒行业一样,应该严格禁止未成年人使用,但是否全行业划为禁区,还需相关部门来评估、决策 。头条热榜
【网游被指精神鸦片 腾讯跌逾10%网游是精神鸦片的说法不是第一次了】
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