教培行业已经被整顿,那么游戏行业也应该被整顿,官媒的发声说游戏行业是“精神鸦片”,这或是整顿游戏产业的先声!根据权威数据显示,当前我国高达62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏,13.2%未成年手机游戏用户,这些未成年人在工作日玩手机游戏日均超过2小时 。科学研究早已经表明,网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响 。2020年,我国超一半儿童青少年近视,现在我国沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象越来越呈现增长趋势,网络游戏的危害已经成了社会的共识 。
未成年人绝对是网游游戏受害的主力军,沉迷网络也是众多家长们最为痛心疾首的问题 。但是现在我国的游戏产业却出现疯涨的态势,2020年,中国游戏市场实际销售收入竟然达到2786.87亿元,其中腾讯游戏一家就实现营业收入1561亿元 。未成年人上网打游戏是普遍情况,2020年,我国未成年网民达到1.83亿人,互联网普及率为94.9%,这高于全国互联网普及率的70.4%,而玩游戏等仍是未成年人主要的网上休闲娱乐活动 。游戏公司无疑是把未成年人当成了主要的吸引对象,2019年中国新增游戏相关企业超6.5万家,2020年新增游戏企业超5.8万家,到2020年,中国的游戏相关企业总数超28万家 。正是在这些游戏公司的疯狂助推下,他们请明星代言,突出各种吸引未成年人的营销套路,未成人人纷纷成为这些游戏公司的猎物 。
而与此同时,中国未成年人出现心理健康问题的比例越来越大,根据中国科学院发布的《中国国民心理健康发展报告(2019-2020)》显示,在小学阶段被检查出抑郁的小学生为一成左右,而初中阶段的抑郁检出率约为三成,高中阶段的抑郁检出率接近四成,其中重度抑郁的检出率为10.9%-12.5% 。这些抑郁的孩子,出现了各种各样的毛病,有的厌学失眠、身体出现种种不适,有的沉迷网络世界逃避现实,极端的甚至出现自杀的情况 。抑郁的情况越来越多,父母与未成年子女的沟通越难越难,尤其是进入初中以后,父母们普遍反映出小孩行为极端,叛逆,敏感,子女与父母甚至闹到水火不容的地步 。而因为游戏的纷争,成为了父母与子女冲突的重灾区 。也许救救孩子的出路之一,就是国家重点整治游戏产业,还未成年一个健康的成长环境!
【教培行业已经被整顿,那么游戏行业也应该被整顿,官媒的发声说游戏行业是精神鸦片】
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