游戏中也藏着这么有趣的数学问题
小编来今天给同学们带来的趣味数学故事是:游戏中也藏着这么有趣的数学问题 。
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故事适合年级:小学【游戏中也藏着这么有趣的数学问题】趣味小故事: 最近一款中华会计网校推出的Flash小游戏《魔塔》 , 游戏虽然小 , 但打起来却很费劲 , 常常因为考虑不周全陷入进退无路的困境 。
游戏主人公同敌人打斗时的规则是这样的:
主人公有一定的生命值(设为X) , 有一定的攻击力(设为A)和防御力(设为B);敌人也有一定的生命值(设为Y) , 有一定的攻击力(设为C)和防御力(设为D) 。
每个攻击的回合中 , 主人公攻击敌人会使敌人的生命值减少A-D点 , 而敌人攻击主人公会使主人公的生命值减少C-B点 , 这样互相打下去 , 直到有一方的生命值为零 。
打个比方:
敌人:生命值:200 攻击力:20 防御力:10
我方:生命值:500 攻击力:35 防御力:15
每次攻击 , 我方生命值会减少(20-15)=5点 , 敌方生命值减少(35-10)=25点 。
这样敌人经过200/25=8次攻击之后 , 生命值就减为零了 , 而这时我方的生命值减少了8*5=40点 , 还剩(500-40)=460分 。
如果敌人的攻击力没有我方的防御力高的话 , 则他每次攻击我方 , 我的生命值都不变;反之也一样 。
现在问题就来了:
我获得了一个宝物 , 用它可以加M点的攻击力或是防御力 。我现在的情况是:不加这M点 , 我的攻击力也高于对方的防御力;加了这M点 , 我的防御力也无法高过对方的攻击力 。这M点起不了决定性的作用 , 我们之间的一场血战无法避免 。
那么 , 为了最大限度地保存生命值 , 我到底是要把宝物用在增加攻击力上 , 还是用在增加防御力上?
如果用来增加攻击力的话 , 那么我每次可以多打掉对方的生命值 , 战争可以早点结束 , 我也就可以少失点生命了;如果是增加防御力的话 , 虽然战争不能早点结束 , 但每次我失掉的生命值就会少一些 , 总体失血还是会少一些 。
听起来都有道理 。看来我们需要列个算式 。
如果加在攻击力上面 , 我现在就有A+M点的攻击力了 。每次打敌人会使敌人失掉A+M-D点的生命;敌人每次打我仍使我失掉C-B点的生命 。
敌人经过Y/(A+M-D)个回合后 , 生命值就会减为零(如果是小数的话 , 取整) 。
经过这么多回合 , 我的生命会减少:Y(C-B)/(A+M-D) 。
用上面的方法 , 我们可以知道 , 如果这M点用在增加防御力上 , 那么当敌人的生命值降为零时 , 我损失的生命值为Y(C-B-M)/(A-D) 。
现在 , 问题就简化为:Y(C-B)/(A+M-D)和Y(C-B-M)/(A-D)哪一个更大?
文章插图
经过化简 , 上述式子可化为:
文章插图
现在问题简化为:
文章插图
【游戏中也藏着这么有趣的数学问题】
是大于零 , 还是小于零?如果大于零的话 , 代表用M来增加攻击会失更多的生命 , 应该用来增加防御才对;如果小于零 , 则应该增加攻击 。
我们仔细看这个式子 , 将它变一下形为:
M-C+B+A-D=M+(A+B)-(C+D)
A+B是我方攻击加防御的值(我们统称为能力值) , C+D是敌人的能力值 。从这个式子 , 就可以看出:如果我方的能力值加上这个M之后能大于对方的能力值 , 则应该将这M点用来增加防御;否则的话 , 则应该用来增加攻击 。
想不到吧 , 这看似简单的游戏也藏着这么有趣的数学问题 。如果不是亲自算一遍的话 , 真有可能浪费了宝物哦!
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