跳跳乐作为CF一个创作空间极大的游戏模式,在数不胜数的玩家的创作下

【跳跳乐作为CF一个创作空间极大的游戏模式,在数不胜数的玩家的创作下】跳跳乐作为CF一个创作空间极大的游戏模式 , 在数不胜数的玩家的创作下 , 产生了一个又一个富有趣味性以及挑战性的地图 , 更是延伸出了诸如旋转跳、大跳等平常游戏用不到的身法技巧 。随着这些技巧的增加 , 困难的游戏地图也逐渐多了起来 , 这也就导致了许多技术一般的玩家面对一些较难的图时无从下手 , 虽然很想玩却被拒之门外 。
为了缓解这一情况 , CF也是推出了水晶宝珠这一个近战武器 , 这把武器在平常游戏中只是作为一把普通的近战武器 , 甚至距离相较其他的武器还要略逊几分 , 不过在跳跳乐模式中 , 这把武器可就非同凡响了 , 因为这把武器有个特殊效果 , 那就是强化跳跃力 。水晶宝珠的强化效果让许多难图的难度大大下降 , 更是衍生出了许多近路小道 。作为跳跳乐模式的常客 , 梧桐也是在前段时间终于拿出了自己的水晶宝珠 。常看梧桐直播的水友应当知道 , 梧桐在平常玩跳跳乐的时候 , 虽然自己有水晶宝珠 , 但基本都是不用的 , 一方面能提高挑战性 , 表现自己的技巧 , 更重要的是不用这种BUFF道具更有节目效果 。
因此 , 梧桐首次使用水晶便情不自禁的发出了感叹 , 表示噢哟 , 这水晶宝珠好厉害 , 油水井宝珠好嗨的!毕竟水晶宝珠能短暂的强化跳跃力 , 而且强化的程度也比较高 , 效果十分明显 , 也难怪梧桐会惊呼"好高 , 好远"了 。然而强化并不意味着就是好事 , 特别是花了大把力气练习跳跳乐技巧的玩家 , 基本都已经习惯了游戏角色原本跳跃的节奏和距离、高度等 , 突然间这些属性发生了较大的变化 , 是很让人不习惯的 。而好巧不巧 , 梧桐也可以算是这些人中的一员 , 由于梧桐之前的练习与直播都是建立在没有水晶宝珠的前提下 , 因此在刚开始体会了水晶宝珠带来的快乐后 , 紧跟而来的便是各种由于强化带来的失误、吃瘪 。
三番四次的失误让梧桐的心态崩了 , 刚开始还在说水晶宝珠这东西好嗨呀 , 很快就开始抱怨起了这个宝珠 , 话也从"好高 , 好远 , 好嗨呀"变成了"好高 , 好远 , 好不习惯" 。所以说 , 习惯才是最好的BUFF 。

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