玩电子游戏没什么大不了的 ,
但 , 我不会让自己的孩子玩 。
最近出现两个热门的字母缩写 ,
一个叫EDG , 一个叫EDA。
可能由于年纪不轻、文化又浅 , 这两个缩写在热起来之前 , 自己完全不知道 。
现在大概清楚了:
【玩电子游戏没什么大不了的】EDG是游戏英雄联盟的一个俱乐部;
EDA是电子设计自动化的缩写;
前几天有关于它们的比赛 , 我们的年轻人都获得了冠军 。
EDG比赛获得冠军 , 据说网友的朋友圈都转疯了 。大家奔走相告 , 中国人赢了!甚至央媒都发出了祝贺 。
而EDA比赛获得冠军 , 若不是因为此前EDG的大热 , 可能也不会火起来——两个缩写如此接近 , 可相关的群体却大相径庭 。
EDG的冠军 , 是属于电子游戏爱好者的 , 受众极多 , 反响极为热烈 。
海啸般的资讯 , 也引起了游戏反对者的极大愤慨 。“电子du品”的称呼又重被提及 。
EDA的夺冠 , 是属于少数精英青年的 , 应者寥寥 , 几乎没有反响 。
虽然这是极为重要的成就 , 但 , 接不上“打工人”的地气 。
游戏反对者——尤其是家长们担心电子游戏如此受追捧 , 而重要的科学技术却无人关注 , 会造成下一代的堕落、社会的倒退 。
这遭到了游戏爱好者无情的嘲讽 , 有些大V讽刺之后 , 还不忘普及一下“电子游戏才是未来”的(幼稚)观念 。
担心是必要的 ,
反驳是必然的 。
我曾经也属于电子游戏爱好者 , 从魂斗罗、超级玛丽到铁拳、街头霸王;从CS、大菠萝、红警到帝国时代、大航海、星际争霸;从传奇、奇迹MU到魔兽世界等;体验可谓丰富 , 并乐此不疲;
一直到孩子上小学 , 游戏开始进入不喜欢的手游时代 , 才慢慢退出这个群体 。
人 , 是不可能被别人说服的 , 只能自己一点点地改变 。
在还是游戏爱好者的时候 , 对“电子du品”“网.瘾”这些说法是十分排斥的 。记得魔兽世界一段时期因为大量的家长投诉 , 面临关停的危险 , 那真是无比愤怒 。
当时一个叫网.瘾战争的魔兽短片引起了玩家包括我在内的极大共鸣 , 里面的一段台词道出了心酸 , 大致内容是:我们已经退缩到互联网上 , 靠着低廉的成本互相沟通 , 靠游戏来缓解生活的痛苦 , 你们却连这也要夺走……
时过境迁 , 我做了父亲 , 成了家长 。
我原以为自己会让孩子自由地玩电子游戏 , 因为我知道那没什么大不了的 , 但是 , 我推翻了我自己 。我变了 。
孩子太小 , 自制力太差 , 会上瘾 。
电子游戏巧妙地设计了一个个难度并不大的挑战 , 在刺激玩家兴奋的同时 , 又能给予及时的成果反馈 , 这让大脑大量分泌多巴胺——感觉太爽了 。
比之学习 , 要通过那么长的时间 , 才——有可能——获得一点点该死的成就感 , 游戏的吸引力 , 强大到不能抗拒 。
电子游戏 , 大概只能属于成年人 。
生活的压力让他选择在游戏里躲避 , 但同时也让他产生了对游戏的抵抗力
——他要对虚拟与现实负所有的责任 。
他在哪里都不敢沉溺 。
我们大可不必担心成年的年轻人为游戏疯狂 , 为游戏偏激 , 生活会让他们会慢慢地变 , 教他们成熟 。
我们只需要看管好自家的孩子 , 让他们在不能对自己负责的年纪 , 与一切容易成瘾的事情远离 。
关于游戏与未来 , 不必挑起对立 , 那背后 , 都多少有着不容易 。
做好自己!
#EDG冠军# #中国团队拿下EDA全球冠军# #育儿事务所#
文/@火叉
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