游戏:动森是什么?能吃吗?( 三 )


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可是这些都不是重点 , 重点甚至不用语言去描述 , 森友会里的博物馆 , 是一座能让你感动的掌心博物馆 。
游戏:动森是什么?能吃吗?
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这是我见过的在游戏中展示最为细腻的博物馆建模:空气中的微粒在光束中徐徐闪动 , 化石在柔和的光线下带着远古特有的宁静 , 庞然大物残余的骨架仿佛在敲响久远的钟声 。 雨后清晨的阳光流动在水面上 , 深海层层光影细腻而温柔 , 鱼类们在水中划过 , 身姿优雅轻盈 。 伴随着你的呼吸 , 蝴蝶在朽木上缓缓振动亮蓝色的双翅 , 而一旁的鸣虫正在轻声歌唱 。
游戏:动森是什么?能吃吗?
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我被惊呆了 。
这个游戏里是有表格式的动物图鉴的 , 其中会记录你钓到的鱼和捉到的虫——这种图鉴也是现在大多数具有收集要素的游戏的标配 。 但是制作组竟然花了巨大的工作量将这个图鉴以另一种形式直接展现在了我的面前 。 在这一刻 , 我钓到的鲈鱼不再是一件400铃的道具 , 而是一条在我面前游动着的展品 , 记录着我在岛上的每一杆 。
这是个给广大成年人的梦境 。 眼前这所有美妙的景象 , 都来源于你在游戏里每个日夜辛勤挥杆捕捉挖掘的成果 。
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从小就被告知努力一定有回报 , 这是儿童时代朴素而美丽的价值观 。 可惨淡的现实里我们经历了太多一无所成 , 无数个日夜的拼搏最后也不一定能获得想要的收获 , 习惯了沮丧 , 开始对生活失望 , 最后变得疲惫而平静 , 仿佛这样就是长大的样子 。
而森友会虚构了一个小空间 , 让你看到每一次努力都会换来回报 , 从小型的里程奖励到第一次踏入博物馆的惊喜 , 每一步都是你的成就 , 最终展示在你的眼前 。
礼物是什么?《简.爱》中有过这样一段对话:
-“你盼望一份礼物吗 , 爱小姐?你喜欢礼物吗?”
-“我说不上来 , 先生 , 我对这些东西没有什么经验 , 一般认为是讨人喜欢的 。 ”
-“一般认为……可是你认为呢?”
-“我得需要一点时间 , 先生 , 才能作出值得你接受的回答 。 一件礼物可以从多方面去看它 , 是不是?而人们需要全面考虑 , 才能发表关于礼物性质的意见 。 ”
而森友会用自己的方式对这个问题作出了回答 。 推特和微博上有很多玩家分享了他们在森友会中的经历:
“昨天辛苦一天帮一头小猪盖好房子 , 今天从她背后走过 , 她竟然回头激动地跑过来感谢我……”
“送了火鸟一件衣服 , 本来以为就是和其他游戏一样刷个好感度而已 , 结果她不仅仅只是穿了一天 , 后来她都把那件衣服挂在床头……我好感动……”
“作为一个残疾人 , 森友会中有轮椅的设计 , 这让我感到了被尊重 。 ”
“我去朋友的岛上和她的鸵鸟聊天 , 鸵鸟正在给自己做家具 , 就送了我家具图纸诶!
制作组在游戏里无时无刻不在展示礼物的最初定义:为了表达心意而互相赠送的物品 。 你在游戏中可以邀请最多十个小动物来你的岛上住——这一百多只小动物每一只都有自己的口癖和习惯 , 会和你聊不同的话题 , 时不时还会给你送礼 。
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而你的行为也会获得相应的反馈:如果你冷漠对待他们 , 那小动物们也会逐渐开始对你生气 , 最终搬走 。 而如果你积极回应小动物们 , 每天和他们聊天 , 了解他们的喜好和想法 , 他们会告诉你他们的烦恼 , 也会分享开心的事情 , 还可以互赠礼物 , 岛民之间的羁绊也随之紧密 , 最终展现出人情的样子 。