游戏测评:《三国志幻想大陆》,一款颠覆传统抽卡的游戏
游戏很多,打着三国IP的游戏也不在少数 。今天放逐要给大家测评的这款游戏就是最近在各大平台都广为推广的《三国志幻想大陆》 。这款连续霸榜taptap热门榜的三国手游到底是怎么火起来的呢,让我给你们分析分析 。
首先《三国志幻想大陆》是一个以三国为故事背景的卡牌游戏 。和普遍的回合制卡牌游戏差不多,游戏是以6个武将和1个主人公组成的队伍与其他玩家的卡组进行pk 。而和传统的抽卡游戏不同的是,这款游戏没有固定的卡片资质,任意卡牌都可以在最后升级进化至无双,也应了游戏宣称的三国无废卡,全民皆无双 。
游戏主线方面故事没有太多的新奇点,大多还是和三国历史相对应 。但令人值得赞许的地方是游戏里有个武将养成系统,只要和武将的亲密度够高,约武将吃个饭,泡个温泉(女将)什么的,都是可以的 。而且每个武将到了指定的亲密度还会解锁武将的人物传记供你探索,每个故事还会根据你说选择的故事走向产生不同的结局,且每解锁一个结局都会有元宝奖励,还是十分的不错的 。
游戏的美术风格和人物配音也是这个游戏的一大特点,可以说把每个武将的人物特点都画出来了,画风也是十分的不错,个个都是俊男俊女 。人物配音方面的话也是让不少声控党大饱耳福 。
说了这么多游戏的有点,接下来放逐给大家分析下我觉得这个游戏的缺点 。
第一个是几乎所有抽卡游戏的通病,很肝 。每天重复着同样的任务,无休止的过副本刷材料 。虽然这个游戏的元宝比起很多抽卡游戏获取的途径要简单很多,但是依旧改变不了玩法少的事实,每天肝的任务都是一样的,久而久之玩多几天多少会有些麻木 。
第二个是武将太少了,小编玩了一星期,几乎就把所有武将都集齐了,当然少也可以理解,毕竟游戏刚出没有多久,希望在后续更新的版本中能多添加些武将 。
【游戏测评三国志幻想大陆,一款颠覆传统抽卡的游戏】第三个就是游戏系统机制的问题,排位赛默认固定了你多事战力就排在多少名,前面就算没有人了你也上不去,因为前面都是高战的机器人,你得氪才能上去 。这时你会想,那我肝多两天战力上去了排名就能上去了(别想了,亲测,机器人也是会成长的…)
总而言之呢,放逐觉得这款游戏还是可以玩的,特别是三国迷的朋友们,可以试一下,前期元宝赠送一天白嫖二三十连抽不是问题 。橙卡爆率也都挺高,可以过一过抽卡欧皇的瘾 。至于后续怎么样,那就看各位自己的体会啦~
好啦以上就是放逐对这款游戏的测评分享,如果觉得不错的话记得点个赞哦~(比心)
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