数学趣题:十五诀窍

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解决此游戏的诀窍在于认识到这在数学上等同于划井游戏 。令人惊讶的是,这一等式是基于10?Dshu,即最先在古中国发现的3?D3数字魔方 。
为欣赏这一魔方的奇妙.让我们列出三个不同数字(除0外)相加等于l5的表,一共有8组:
1+5+9=15
1+6+8=15
2+4+9=15
2+5+8=15
2+6+7=15
3+4+8=15
3+5+7=15
4+5+6=15
现在仔细观察独特的3?D3数字魔方:
2 9 4
7 5 3
6 1 8
注意共有8行:3组横行,3组纵行,2组斜行 。每一行确定的8组数字之和均为15 。因此,每一个赢的组合都是魔方中的一横、一纵或一斜行 。现在很容易看出,每次游艺比赛实际上相当于划井游戏 。设盘者有一个划在卡片上的“路数”,他可以从桌子下看到,而其他人则看不到 。虽然只有一个“路数”模式,但是可以旋转四个不同位置 。每一个位置可以反映另外四种组台 。每一种组合都是玩游戏的诀窍 。
在进行15游戏时,如果玩得正确就不会输 。如果两个对手都玩得正确,则游戏结果就是平局 。然而设盘者的对手由于不知道是在玩划井游戏,因而处于十分不利的地位 。这就使设盘者很容易设置对己有利的骗局 。
为更准确地看出这一过程,让我们在图5?D1中作游戏 。第一步是步骤1,尽管设盘者后行,但他可以在第六步设置一个陷阱,以保证在第八步取胜 。不管妇人在第七步时如何放置,任何会玩划井游戏的人在魔方的帮助下都不会输 。

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图5-1
同型(数学等式)是数学上最重要的概念之一 。通过演化成已知的同型式,可以在很多情况下解决许多问题 。随着数学越来越复杂,从发现同型而使其简化的意义上说,数学也同时变得更加统一了 。例如,当著名的四色地图定理在1976年被证明时,一系列其它重要的推测也被同时证实,在其它数学分支中,已知这些推测是四色理论型的 。
为加强对同型这一基本概念的理解,我们考虑下面的文字游戏 。
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