想到美国留学,以后想从事电影概念设计的,是要报插画专业还是报动画专业呢?
直接报娱乐设计( entertainment design)新加坡的FZD 和 美国的ACCD 还有法国也有忘记叫啥了………
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首先,抛给题主一个电影中职务名称的概念。
Production Designer 美术总监
是美术部门的主脑, 他/她直接跟导演沟通,负责为项目构建出一个通过场景(实景丶搭景丶特技等), 陈设丶道具丶特技等表达的时空世界,其中包含视觉形式丶气氛和情绪等等深入的考虑去帮助导演讲述与推动故事. Production Designer 跟 Director of Photography (摄影指导), VFX supervisor (特效总监), Wardrobe/Image Designer (服装/造型指导) 合作沟通非常紧密, 共同协助导演实现他/她所想像的世界. Production Designer 这职位是从美国电影 Gone with The Wind (乱世佳人) 开始设立, 之前美术部门主管是 Art Director (美术指导). Art Dep\u0026#39;t (美术部) 在 Production Designer 领导之下有三大部门 1) Set Constuction (搭建) 由 Art Director 掌管 2) Set Decoration (陈设) 由 Set Decorator (佈景师或佈景指导) 掌管 3) Property Dep\u0026#39;t (道具) 由 Property Master (道具领班) 主管, 他们为 Production Designer 实施其构思设计。
基于此,题主应该报production design 才是呀,什么插画动画的,有什么关联吗?!!!!
production design 最好的学校当然是ucla,afi,chapman这些的,具体的情况,题主可以私信跟我交流交流啊!!
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看了眼其他回答,恕我直言,说的都是啥乱七八糟的。。
题主想做影视概念,先分清概念设计是什么,自身还欠缺什么技能,哪些专业可以补齐这些技能好吧。
先解释下啥叫影视概念设计,答主本身就是做这些的,其他回答中大多都是扔出理论,然后推动画或者插画,其实这两个专业题主不一定真的了解,我从实际工作的环节中分析一下影视概念是啥。
影视概念设计其实影视概念设计说简单点,就是把策划或者剧本文案中的文字转换成图像。
为啥要这么做,其实影视概念画出的图属于工作图,不是给观众展示的,可以展示的一般都是画的比较细致的气氛图。概念图的存在完完全全是为了工作流程中的衔接而产生的。
举个栗子:
剧本文案中描述:一个矮人,长相丑陋不堪,属于文明落后的族群,善于制造精密装备,地下居住。
这样几句话大家都看得懂,可是这并不利于团队的交流。
矮人到底有多矮?是常人身高的一半?还是只有人的手掌那么大?
丑陋的面貌?什么叫丑陋?按照常人丑陋标准的嘴歪眼斜?还是面容与常人大不相同所带来的差异丑?
落后文明又有多落后?石器时代?衣不蔽体?
善于制造精密装备?所使用的工具样式?精密装备与常人的比例?
地下居住是指荒山野岭暗无天日?还是天然洞穴灯火通明?
可以看到,虽然文案中使用的是大家都看得懂的描述,但是100个人看到这段文字可能会有101个想法。这本身就导致了思想不同频,工作没办法进行下去。
Leunghouwai作品——《飞驰人生》概念
Leunghouwai作品——《飞驰人生》概念
Leunghouwai作品——《毕业作品》概念
Leunghouwai作品——《毕业作品》概念于是有了概念设计,概念设计师来根据文案出图,给大家继续讨论和分工的基础。
当然概念设计也会出一些具体的设计图,这就需要题主不能只有表现能力,还需要一定的设计能力。
然后再来说下动画专业和插画专业能带来什么能力。
动画专业动画这个东西其实挺好玩的,因为答主本身是做影视动画游戏三方面的美术的,对这三种的美术之间的共同性比较了解。
动画其实不同于游戏和影视,另外两者有不同的发展方向,这都是源于两者产出形式的不同。
游戏最后需要玩家去操作体验,所以游戏美术注重交互性,在实现交互的基础上,尽可能的好看。
影视的话不需要观众去操作,观众只是坐在那里或者躺着(倒立也没关系,全看个人喜好)观看就可以了,而且影视需要真实的演员和场景去拍摄制作,这也决定了美术设计上需要考虑是否能实现的问题,这一环节不能产出的图都很好看,但是实景一拍发现光源完全对不上,跟图片完全是两码事。所以影视的美术更注重对真实场景的模拟。
而动画(动画电影)则是在两者之间,在制作流程上将游戏的交互性环节替换成了影视中的拍摄(3D摄像机位)环节。而在美术设计上,不需要追求影视那么高的写实度(电脑运算代替),而是需要游戏的设计思维,最后尽可能精炼的表达出来(动画本身的特点)
可以看到三者其实是有一定联系的,那么题主如果选择动画专业的话,是有机会接触到后期制作部分,和特效部分的,不过对于题主想做的影视概念设计的帮助,能学习到的也就仅仅是设计思维,表达方式还是要靠近写实(给工作中下一环提供指导)
插画专业再说插画专业,插画其实分很多种类,因为服务的方向不同,所以制作标准也不同。
而且大多数插画更加注重插画师个人的风格、或是行业内的风格标准。
插画本身更偏向于绘画,简单来说就是好看就行,不需要考虑设计上的好坏、是否能实现等等一系列问题。
那插画专业能给题主带来的,就是基本的表达能力,也就是说想什么东西都能画出来的能力。但是调整画面关系的技能,并不能给题主的设计思维带来一定的加成。
我个人给题主的建议是依据自身的情况选择。
如果题主绘画基础比较差,建议选插画,提高自身基本的表达能力在去思考设计上的优劣。
如果题主绘画基础比较好,那么插画专业对于题主来说意义不大,建议选择动画专业,学习的内容尽可能靠近写实度高的动画电影、和前期的概念设计。这样转型起来难度不会太高。
希望对题主有所帮助。
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选择性上插画和动画专业均可,我更推荐多考虑一下动画设计专业方向。其次鉴于你在国内学习了两年动画,其实大可不必重新申请美国本科,直接转学进入美本继续学习可能是更好的选择。
如果在不考虑插画、动画专业情况下,可以看看艺术中心设计学院、南加州大学的娱乐设计专业
【想到美国留学,以后想从事电影概念设计的,是要报插画专业还是报动画专业呢?】
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动画专业,这个和电影概念设计契合更高一点。
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插画专业和动画专业均可以,但我建议动画设计(动漫设计)。
动漫设计主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。
它是一门综合性很强的专业,该专业要求学生具备一定的审美能力、手绘能力、创新能力、写作能力。学习该专业的学生主要学习电影、电视动画创作的基础知识与基本理论,受到影视动画设计、影视动画技法、影视动画制作的基本训练,掌握动画设计、动画编导、动画创作及理论研究的基本能力。
通过现代艺术之理性修养和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维影视动画领域软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能进行动画设计、动画编辑、动画创作,培养影视动画领域对高素质、专业型人才的需求。动漫设计专业旨在培养具备电影、电视动画创作所需要的基础知识及理论,能在电影、电视等媒体的制作岗位上,从事动画原画、动画创意设计和编导及三维电脑动画创作理论研究方面的专业人才。
Sabrina Cotugno 动画作品设计图市场对动漫设计的需求在未来数年将稳步增长,由于动漫设计师基本上都是在做平面设计,所以对这方面的需要还是会有很多选择。且动漫设计处在一个非常有竞争力的行业,也随着动漫产业的日益流行和不断增加的需求,具备平面设计与动画技能的人才就业前景很乐观,也很有潜力。毕业生可以从事平面设计,网游设计师,插画设计师,广告设计,动漫设计,计算机图形程序员,特效艺术家等等职业。
在好莱坞电影产业的刺激下,目前美国影视动漫设计、制作人才缺口较大,美国动漫行业就业趋势主要有以下几个方向:
①三维动画人才:这类人才主要工作内容包括做3d动画和建筑方面的三维效果图等。三维效果图就是我们常见的楼盘的效果图、家庭室内装修的效果图等。就业重点主要是被传统动画公司、游戏软件公司、广告公司、影视制作公司等相关行业所急需。
②动画绘制员:这类人才主要是指运用动画专业技巧和方法,独立进行动态中间图绘制工作的人员。其主要工作就是领会和贯彻动作设计意图和技术要求,进行动画角色造型的绘制、动态中间图的绘制以及不同场景的绘制,并将关键动作过程连续绘制完成。随着电脑动画技术的迅猛发展,网络动画的不断渗透,flash 动画也由业余引入电视制作,加上游戏产业突飞猛进,动画绘制是已经成为一个成熟的新职业。目前,美国有制作加工动画片的公司、工作室上千家,动画从业人员上万人,而动画绘制员则是其中人数最多、最基础的专业人员。
③动漫设计师:动漫设计师就是在动画产品或漫画产品的设计过程中,凭借丰富的想像力、坚实的美术功底和相应的设计软件应用能力,对所要开发的产品市场能够全面了解,进而设计出比较符合受众口味的高质量的产品的人员。动漫设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等。
我整理了这方面留学申请院校相关的内容,如果有需要可以查看
范儿姐:动画设计专业×美国留学=本篇攻略 | 艺术留学有其他问题都可以留言或者私信给我哈~
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建议报考动画专业,或者后期处理的特效专业,题主也不一定直接就要从头开始念,可以申请本科转学,因为国外大学一般第一第二年也是着重理论教学,应该影响不大。
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插画
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学插画吧,既然题主想之后从事电影概念设计。
这个专业对题主的绘画能力有很高要求,你要把你脑中想到的动画形象通过笔尖画出来,所以还是插画比较有优势。
我现在在美国Chapman读制作,这边氛围真的不错,想学电影可以一起交流。
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concept design当然是传统绘画能力重要,所以插画但你又提到了喜欢cg,做cg更类似于工程设计,绘画能力没那么重要,所以动画
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