“直面变化”,共同打造网络游戏未成年人保护体系( 三 )
2017年 , 腾讯成长守护平台上线 。 除了通过技术能力为家长、教师提供管控工具外、成长守护平台还迅速采取行动 , 赋能家校协同 , 上线家庭社区 , 打造数字时代有效沟通基地 , 用产品化手段及优质内容赋能家长和学校教师;2017年7月 , 腾讯推出了健康系统 , 通过“实名校验”“人脸识别”等技术 , 有效限制未成年人游戏时长 。
与此同时 , 腾讯也在青少年内容生态建设上也做出了诸多探索 。 如腾讯游戏旗下的“追梦计划”项目 , 就希望让孩子在游戏中了解中国传统文化和正向价值观 , 腾讯自研的“扣叮”编程平台 , 则通过游戏化教学等寓教于乐的方式激发青少年编程兴趣 , 培养提升青少年逻辑思维能力、创造力等 ,
----“直面变化” , 共同打造网络游戏未成年人保护体系//----
“直面变化”,共同打造网络游戏未成年人保护体系。 在腾讯的这一系列工作中 , 我们不难看出其 “软硬兼施”的思路 , 一方面是通过自身的“硬”技术强化管控 , 切断孩子沉迷游戏的可能性;另一方面则通过家长、教师与孩子的软性沟通 , 进行更有效的引导和保护 , 帮助他们更加适度、合理、健康的体验包括游戏在内的数字内容产品 。
“直面变化”,共同打造网络游戏未成年人保护体系。 随着去年年底新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 相关政策正走向完善 , 为此 , 游戏企业要在此前尝试的基础上不断优化工作 , 以面对“未保”工作的新形势 , 而家长、社会也要不断跟进 , 加强协同 。 惟有各方合力 , “未保”工作的基石才能更加牢固 , 未来之路才能越走越顺 。
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