『互联网分析沙龙』拆解活动策划流程&创新玩法,以考拉海购为例( 五 )
2.协作分工
2.1画原型图
活动原型图 , 一般情况下 , 我们都是通过原型图去形象地表达我们的运营需求 。 这也是给设计、开发开展工作的唯一参照依据 , 因此 , 原型图务必要做到准确无误 。 对于产品运营来说 , 虽然不用像产品经理画得这么专业 , 但这却是产品运营的基础能力 。
不用的运营有不同的方式 , 有的需要先画活动的思维导图或者流程图 , 有些直接画原型图 , 这并没有好坏之分 , 只是工作习惯的差异 。
一般可以先画出主干:活动主页、加载页 , 然后跳转页公共页等;
主干有了 , 接着就是枝丫 , 例如弹框、提示等;
最后就是叶子部分 , 按钮、文案、说明等 。 主干、枝丫叶子都有了 , 剩下的就是他们之间的连线 , 连线往往是链接功能的触发点与功能的显示 , 有着指引说明的作用 , 也是逻辑走向的体现 。
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原型图部分截图
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原型图部分截图
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APP/微信首页设计图
2.2活动联调
一个活动敲定前 , 我们需要提前多久准备呢?
就像上面的「五一脑洞节」的案例 , 4月底上线的活动 , 提前在3月初就要开始了 , 中间跨度一个多月 。 但这是一个相对复杂的活动 , 所需要的工作周期会有所延长的 。 一般情况下 , 一个活动一个月的周期是较合理的 。
笔者的运营团队 , 平均每个月就要上线3.2个活动 , 从立项准备(前期的策划方案、物资准备、明确目标等)、设计到开发、测试、发版到上线、客服答疑到活动复盘 , 一个完整的活动周期基本都需要3-4周时间 , 那一个月怎么挤得下3-4个活动?
其实这主要是靠跨部门的联调 , 笔者用一个聊聊流程表给大家说明一下:
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表中 , 运营、设计、技术、客服各部门都有各自的分工 , 有一个特点我们应该要注意到 , 同一时间段 , 每个部门所负责的项目都不一样了 。 比如第一个活动「活动1」上线了 , 「活动4」已经开始准备了 。
也可以理解为:在个参与部门中 , 每当一个活动项目做完 , 另一个新的活动项目又要接着开始了 , 这样有条不紊的工作秩序是使得活动项目保持高频的保证 。
3.活动上线
(略)
4.活动复盘
4.1复盘的本质
曾子曰:“吾日三省吾身——为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎?”这是对自己的复盘 。 那活动复盘是指什么?
复盘 , 源自围棋术语 , 指对局完毕后 , 复演该盘棋的记录 , 以检查对局中招法的优劣与得失关键 。
活动复盘有着承上启下的作用 , 承上指的是本次活动项目接纳了上一次活动的哪些有点 , 避开了哪些缺点;启下就是经过复盘后 , 得到本次活动可以被下一次活动所继承的优点 。
所以复盘的本质是从经验中学习 , 使自己能力不断提升 , 使业务指标得到增长 。
4.2PDCA循环
PDCA循环是美国质量管理专家休哈特博士首先提出的 。 全面质量管理的思想基础和方法依据就是PDCA循环 。
PDCA循环的含义是将质量管理分为四个阶段 , 即计划(Plan)、执行(Do)、检查(Check)、处理(Act) 。 在质量管理活动中 , 要求把各项工作按照作出计划、计划实施、检查实施效果 , 然后将成功的纳入标准 , 不成功的留待下一循环去解决 。 这一工作方法是质量管理的基本方法 , 也是企业管理各项工作的一般规律 。 即:计划→计划执行→效果检查→优化/处理→下一个循环 。
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