『互联网分析沙龙』拆解活动策划流程&创新玩法,以考拉海购为例( 三 )
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A.解锁创意
为什么要创新?
首先 , 创新是一个合格的运营人必备的基础条件;从实现的层面 , 创新是手段 , 不是目的 , 是通过一系列创新手段去达到业务所需达成目的 。 不过我们不要认为创新是很高大上遥不可及的事情 , 创新是可以通过后天获得的能力 。
这里引用在人人都是产品经理的一次“产品创新”大会上 , 迅雷创始人程浩的观点:
创新就是解四元方程式:X+y+Z+W=创新 。 其中“四”是个表意 , 指的是创新的因子很多 , 可能是X、Y、Z、W四种 , 也可能是X、Y、Z三种 , 视具体情况而言 。
举例子:
如果是让你以提升30%的活跃用户为目的 , 并以“五一劳动节”为节日背景 , 我们应该如何进行创新呢?
首先 , 我们找出创新的几个诱因 , 然后再以它们为创新因子 , 进行思维发散 。 (以下部分为笔者的理解 , 关于活动创新的话题 , 欢迎大家留言分享)
如下图所示:
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四元一次方程式解题过程
从上述解题过程 , 首先我们得出了X、Y、Z、W即关键词、玩法、升级玩法、传播机制四方面的因子 , 在一步步的思维发散过程中 , 我们会得出了很多创新的子因子 。
接下来 , 我们就要根据运营指标或目的对具有很好兼容性的子因子进行重组 , 最后得出一个以「五一脑洞节」为主题的 , 答题闯关式互动的游戏项目 。
为了使活动更加贴近生活 , 拉近与用户的距离 , 减少跳出率 , 我们还需要对活动进行场景化 , 故事化 。 尽可能用一个故事将整个脑洞节串联起来 。
在此基础上 , 活动运营的小伙伴跟设计部门又展开了一场头脑风暴 , 下面笔者将内部会议摘要向大家一一呈现 。
B.创意记录
五一脑洞节创意脑暴记录(1)
时间:2019.3.615:00-15:30
地点:小会议室
参与人员:运营部
已确定内容:
1.初步立项:确定了以「五一脑洞节」为主题的 , 答题闯关式的互动游戏项目 。 题目分为选择题和人机交互两大类 。
2.活动原型图:对活动原型图进一步修改 , 并初步确定 。 以备下一步跟设计部进行商榷 。
五一脑洞节创意脑暴记录(2)
时间:2019.3.711:00-11:40
地点:小会议室
参与人员:设计部
已确定内容:
1.整个“脑洞”活动需要以一个主线故事串联起来 , 用户通过每一关的猜谜后 , 最终会出现一个好玩有趣的结局 。
2.每一关”猜谜“的场景需要日常化 , 要使用户有熟悉感和带入感 。 游戏玩法是让用户在一个日常的场景里做出某些操作或选择 , 但最终正确的选择绝对不符合常识 , 需要开脑洞才能选对 。 选择不限次数 , 玩法更加开放 , 分享可获得通关提示 。
3.视觉的具体风格虽然没确定 , 但绝对不能是我们以往活动的惯用风格 , 得让人眼前一亮 , 特别、有魔性 。
会议建议:
1.设计当中可以加入一个核心元素 , 整个游戏围绕着这个元素进行 , 例如《妈妈把我游戏藏起来》里的”游戏机“ , 我们的活动可以围绕”洞“或”金币“、”钱包“、”手机“之类的元素串联展开 。
2.视觉画面是否可以使用第一人称视角 , 让整个活动更有沉浸式体验 。 故事主线或关卡是否应该跟产品品牌有关联 。 例如是个关于理财的故事 。
五一脑洞节创意脑暴记录(3)
时间:2019.3.715:00-15:30
地点:小会议室
参与人员:设计部
运营部会议议题:五一脑洞节故事分享和选定
ZXM:荷小包穿越二次元 , 路上会遇到不同的人物互动答题 , 闯关成功获得道具 , 回到现实(反转) 。
CMY:躺着喝水玩手机 , 水溅到地上 , 手机掉入水世界 , 荷小包伸手卷入 , 答题寻找线索 , 闯关成功 。
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