主流|为什么我不同意主流游戏媒体对《原神》的评价( 五 )



主流|为什么我不同意主流游戏媒体对《原神》的评价
文章图片
大致概括一下就是 , “传统且保守的玩家”希望整个行业能健康地发展 , 玩到各种富有创造性的或者是震撼人心的史诗般的作品 , 他们大多是把游戏当成“艺术”来看待;而“新时代玩家”则是把游戏当成商品 , 明确自己“消费者”的身份 , 很多时候自己爽就行了 , 只要不违法 , 不严重违背社会公德即可 。 所以后者经常会嘲讽前者是“精神股东” , 而前者则会批评后者“品味低下 , 导致游戏业界劣币驱逐良币” , 类似的所谓“割裂”我们在之前的多次争议中早就见过了——《舰队Collection》和《战舰少女R》 , 《反恐精英》和《穿越火线》 , 《魔兽世界》和《剑网3》……所以之前主流游戏媒体竟然把这样的争议拿到《原神》的专题里去提 , 可以肯定就是将“广泛现象专属化”的手法 , 这要么就是缺乏专业素养 , 要么就是缺乏职业道德(因为这就是在放误导性的信息) 。

主流|为什么我不同意主流游戏媒体对《原神》的评价
文章图片
本文对于《原神》产品本身就不做过多评价(非要说的话……我觉得《原神》的玩家还不够强硬 , 在遇到一些情况的时候维权积极性不够高 , 维权的手段也略显软弱) , 仅仅是想指出之前主流游戏媒体所做的《原神》分析存在哪些问题 , 以及希望这些主流媒体能够在专业性和职业道德上更上一层楼 , 但我转念一想 , 很多东西难道他们不知道么?也许我自己才是最傻的 , 因为聪明人都看到了国王身上的那件衣裳 。