马晓轶|游戏正在被重新定义( 二 )
Buzzfeed(美国新闻网站)曾将一个游戏定义为“互联网上的乐土”之一 , 而主要的原因是一个叫斯图尔特·邓肯的人在五年前创建了一个Minecraft服务器 , 专为自闭症儿童及其家人提供帮助 , 因此他也被称为“自闭症之父” 。 有一篇屡获殊荣的研究论文就是以这个项目为主题的 , 叫《“我的世界”--电脑辅助技术帮助自闭症儿童》 。
2019年 , 巴黎圣母院失火 , 随后政府宣布将启动重建修复工程 , 在这之后 , 一款游戏进入了大众的视野 , 《刺客信条:大革命》 , 作为以法国大革命为背景的游戏 , 在游戏制作初期游戏的高级设计师Caroline Miousse曾花费了两年的时间在游戏中打造巴黎圣母院 。 在失火传出后 , 除了捐款重建外 , 育碧也曾表示可以分享自己搜集的巴黎圣母院的相关资料 , 为巴黎圣母院的重建提供相关资料 。
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《王者荣耀》和敦煌研究院以敦煌的“飞天”壁画为原型 , 做了一款“飞天”皮肤 , 约4000万用户使用了这款皮肤 , 和浙江小百花越剧院合作的“梁祝”皮肤有近6400万用户使用 。 除了这些 , 还有有长城、冰雪大世界、佛山南海醒狮 , 有昆曲、川剧、京剧、书法、武术等等 。
益智游戏《Foldit》在去年推出新冠病毒实验性谜题 , 吸引了全球超20万名玩家在游戏中操纵“类蛋白质构造”模型 , 以此帮助科研人员进一步了解新冠病毒原理 。 而这款游戏也曾为艾滋病的药物研究带来重大突破 , 在10天内破解了一个困扰科学家们15年的科学难题 。
在美国有一家叫梅森游戏和技术学院的学习机构 , 这个学院主要是针对K12的学生 , 同时这也是美国最大的一个功能游戏的学院 , 是国家型的学习项目 , 给小学、中学的学生提供编程方面的课程 , 以及区块链、AI、艺术方面的课程 。
严锋教授说 , “我希望游戏融合进更多不同的文化因子 , 能够使之成为一种更能够具有综合性和整合性的力量 , 能打造新的人类的文化空间 。 ”
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从现在的游戏发展去看 , 游戏正走在这样一条路上 , 为不同的领域提供不一样的价值 。
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游戏正在成为一个连接虚拟与现实两大世界的连接器 , 一个超级场景 。
马伯庸对于这个场景的理解是 , “现在所有的艺术都在融合 , 边界越来越模糊 , 很多游戏的叙事已经不逊于精彩的小说 , 包括游戏里面的布景 , 我认为已经可以称为艺术品 , 不管是绘画、音乐、艺术、文学 , 包括影视 , 在这个场景内 , 我们享受到的所有艺术形式都可以得到体现 。 ”
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以此在回看近期业内盛传的游戏行业与影视行业的人才竞争 , 脉络就会更加清晰 , 游戏正在成为一个包含游戏、文学、音乐等等艺术形式的包容体 。
这样广泛的包容特性是随着技术的发展而带来的红利 , 在电子游戏刚刚诞生之初 , 以文字、像素等形式出现时我们肯定不会想到 , 制作一个游戏已经需要这么多的元素 。
而这样的红利没有边界 , 随着信息技术的持续发展 , 围绕在游戏之上的边界会越来越模糊 , 现在所主要体系的是对其它艺术的包容 , 而未来所包容的内容会更多 。
马晓轶说 , “因为场景有很大的扩展性 , 随着技术的越来越强 , 能够越来越拟真、越来越大的开放度、越来越低的创作门槛 , 我相信未来 , 其实会看到越来越多 , 我们说的游戏和传统的文学、传统的戏剧、传统的艺术有更多的结合 , 我觉得一定会出现 , 而且有很多新的东西出来 。 ”
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