玩法|戴着镣铐跳舞的开放世界( 二 )


“对于画面 , 我们会持续优化 。 这个游戏定位不是针对高端机型 , 我们希望大家都能够体验到 , 这是我们的一个目标 。 我们现在也已经在和一些硬核的厂家有联系 , 能否有更高帧数的优化 , 因为当前我们的无缝大世界、百种异兽有非常多的细节 , 于普通机型而言 , 在高端机型/PC端展示出来的会有非常好的效果 , 就像是两个游戏 。 ”

玩法|戴着镣铐跳舞的开放世界
文章图片
根据中国信息通信研究院公布数据显示 , 2019年国内手机中端化趋势明显 , 但《妄想山海》的优化并不足以满足这部分用户的需求 , 能玩但实际画面粗糙 , 直接影响了游戏代入和沉浸体验 , 遭到玩家的诟病也在情理之中 。
另一方面 , 一些以开放自由闻名的小众手游往往牺牲游戏画面采用像素3D甚至文字MUD , 靠玩法能够吸引核心用户但在国内环境下无法满足大众玩家对于画面的要求成为主流 。
这种情况与手游发展早期有些相似 , 当时国内休闲和卡牌盛行 , 而端游已有可抄的成熟中重度玩法也是在手机性能和技术优化发展到一定阶段才登陆手游 。

玩法|戴着镣铐跳舞的开放世界
文章图片
此外 , 接受国外流行的“思考、创造、玩乐、分享”理念的玩家群体相对小众 , 大众玩家长期习惯于目标明确、设计引导强的游戏玩法 , 同时往往带有放松或社交这种目的性 , 对于自由探索和创造的意愿或者说习惯并没有养成 , 易出现不适应性 , 需要时间和游戏不断培养 。
在这个快节奏的时代 , 高配置要求以及画面粗糙这个拦路虎直接筛掉了很多玩家 , 甚至相当程度的玩家没有深入体验开发组选择侧重的玩法而直接离开 , 也就影响了培养玩家(之前没怎么玩过这类游戏)习惯和后续传播 。
技术能力的竞争
一个明显的趋势是 , 越来越多的团队开始尝试多玩法和元素融合的类型 , 来为玩家提供综合性的游戏体验 。
无缝大地图并不是什么深奥晦涩的东西 , 在技术力足够支持的情况下 , 包括一些MMO手游其实也开始做起了这方面的设计 。 一些创意和设计不是想不到 , 而是难以落地或者呈现效果需要阉割妥协 , 急需技术的提升来完善 。

玩法|戴着镣铐跳舞的开放世界
文章图片
2020年1-11月 , 国内手机市场总体出货量同比下降21.5% 。 手机厂商们也乐于提供技术支持 , 配合游戏厂商对高品质内容优化 , 甚至推出针对性优化功能和模式来吸引玩家购机 。
现阶段开放世界就像一颗看似诱人但口感青涩的果实 。 地图越大、游戏越拟真、创造和探索越自由 , 还要保障游戏实时运算的流畅度和画面高品质 , 对于技术的要求越高 。
【玩法|戴着镣铐跳舞的开放世界】品质达标的产品才能抢占先机教育市场和用户并分得蛋糕 , 对于技术的投入和布局也是腾讯网易等大厂一直进行中的事 。 可以预见的是 , 未来高品质游戏背后的技术能力仍是大厂与中小团队竞争拉开档次的关键因素 。