回顾2020年 , 游戏行业发生了许多新的变化 , 其中之一是用户在游戏中寻求探索、对抗的快感外 , 更多围绕着社交需求而展开 。
2020年 , 游戏中社交需求显著增长
疫情之下 , 居家保持社交隔离的人们渴望与现实生活中的人连接 , 所以易上手、低门槛的《Among US》成为了2020年的黑马 。 数据显示 , 这款太空题材的“狼人杀”游戏月活跃用户数达到惊人的5亿 。
不仅是这类触发现实生活中的社交游戏受到玩家追捧 , 游戏中的社交方式同样大放异彩 。
数据公司GameRefinery高级游戏分析师Wilhelm Voutilainen指出 , 2020年游戏行业的一大趋势是游戏社交性的崛起 , 比如游戏中举办演唱会 , 美国著名歌手Travis Scott在堡垒之夜中举办的《Astronomical》演唱会吸引了超1200万玩家参加、说唱歌手Lil Nas X同样在Roblox举办演唱会 , 还有在《动物之森》《我的世界》等游戏中举办毕业典礼等活动 。
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Roblox中 Lil Nas X的演唱会
虽然这些活动发生在多个平台 , 但移动平台也不例外 , 它全面加速了游戏元宇宙的发展 , 并在游戏玩法之外增加了与游戏的互动 。 比如Wilhelm看到2020年 , 游戏大厅异常受欢迎 , 用户在这互动、展示皮肤、聊天或者玩小游戏 , 像《QQ炫舞》《QQ飞车》《劲舞团》《凹凸世界》等游戏表现尤为突出 。
他判断 , 2021年这个趋势在西方将会持续增加 , 并且《使命召唤手游》周年庆活动和其游戏大厅已经出现了类似的情况 。
抓住社交需求的游戏 , 就拿到了成功的一把“钥匙”
关于游戏中社交玩法的探索 , 早在2018年Supercell CEO 埃卡·潘纳宁(Ilkka Paananen)就发表过相关言论 。 他指出移动游戏的下一个前沿领域将是对游戏社交玩法的更深入探索 。
当时 , 他认为游戏中的社交玩法“仍处于表层” , 是手游开发者的最大机遇 , 甚至能借此赶超Supercell 。 他表示 , 虽然不同地区的用户喜好有差异 , 但是这个喜好正在逐渐趋同 , 游戏正越来越全球化 。
【移动|Supercell CEO曾预期的“深层社交玩法”正成为可能】事实上 , 谈到游戏中的社交 , 我们往往会想到游戏中的工会、聊天等 , 游戏中也会有相应的机制鼓励这些社交行为 , 并给予参与的玩家一定奖励 , 但这更多是基于游戏玩法的社交 , 玩家社交的一个目的是为了在游戏中发展或变强 。
但是疫情下 , 游戏中的社交有了更多现实、情感上的意义 。 玩家寻求人与人之间的互动 , 渴望体验类似线下的娱乐方式 , 游戏不仅仅是“游玩” , 而是成为了链接人与人之间、人与现实生活的桥梁和窗口 。 或许正是看到游戏社交的未来和潜力 , 腾讯在2020年领投了3D虚拟社交游戏《Avakin Life》研发商Lockwood Publishing 2500万美元的融资 。
经过2020年 , 游戏拥有了更广阔的社交探索边界 , 在全球防控防疫的“常态”下 , 想必游戏中的社交在新的一年也会有更多的尝试和发展形态 。
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