放逐之城-高效全能城镇建造技巧

放逐之城作为一款模拟类游戏,这部作品对玩家的建筑配置以及人员规划要求比较高 , 很多时候粮食产量跟很多因素有关,所以村民的工作效率会影响到各种科技的发展,下面是游戏开局发展经验 。
高效全能城镇建造技巧
1.关于布局
之所以发展成村落群的格局,是考虑到地形分割的问题,同时有一个最大好处就是村民都能在居住地附近找到工作,防止通勤时间过长出现个别饿死冻死的现象 。而且,小型村落的布局更容易规划 。
每个村落以集市为中心,建能容纳大约150人口的房子;在村落周边 , 有条件的话保留2个林?。?桓鲇糜诔霾?静暮痛蛄? ,一个用于收集和采药 。林场的覆盖范围尽可能不要包含居住区的任何部分 。值得一提的是,采药和出产木材最好不要在同一个林场 , 采药需要老林区,而出产木材的林场树木更新比较快,出产的草药少很多 。一个独立的2药剂师的采药场大约能支撑300人口的用量 。
除了保留林?。?其余地方可以用来种植和养殖 。一个150人口的村落 , 除去小贩、孩子、学生、矿工、猎人、渔夫等等,大约有40-50人从事种植和畜牧,村落周边就应该有相应多的田地、果园和牧场来容纳这些劳动力,否则这些人就要跑很远才能有地方工作 。
【放逐之城-高效全能城镇建造技巧】
如果建成了连片的田地,要注意在这些田地的附近修建仓库,以免收获季节村民跑到很远的地方存放作物,延误收获时机造成浪费 。
2.关于交通
说到交通问题,看到很多攻略当中都没有十分重视 。泥土路并不比荒地快多少 , 但是能帮助你画出整齐漂亮的区域布局(好吧,我承认这是强迫症) 。石板路确实很贵,但物有所值 。在交通量比较大的地方 , 铺上石板路就等于把钢用在刀刃上,对于提高村民的生产效率大有好处 。两个村落之间、村落与田地之间的交通路线,都是铺石板路的最佳选择 。
3. 关于教育
说到高效不能不提教育 。一个孩子从10岁文盲开始工作跟从16岁毕业之后开始工作的效率是有显著区别的 。我之前就有一个档 , 由于忽视教育,几乎70%的劳动力都去生产食物,结果还是闹了饥荒 。现在这个存档,受教育率保持在80%以上,只有大约一半的劳动力从事各种食物生产,在整个冬季到夏季粮食的存量几乎没有多少变化,秋季一到就爆仓 , 只能再去盖仓库 。
我是简单难度开档,事实证明是可以一开始就建学校支撑到第一个学生毕业的 。初期1名教师以外还有11名成年人 , 1人放牧,4人种田 , 2人打猎,1人看林,3人打鱼 。4名种田的在冬季可以转换成建筑工,抓紧采集资源造建筑,初春开始回去种地 。等到第一个学生毕业之后 , 就可以慢慢固定每种职业的人数了 。
要注意的是,如果修建了学校 , 最好时刻保持至少有1名闲人,否则老师一死,11-16岁的孩子都只能被迫中断教育成为文盲 , 前面的努力就白费了 。有一个档就是我的老师难产死了,那个无语啊
4. 关于发展健康度
有不少人玩到后期出现老龄化问题,其实都是不注意人口比例造成的 。一个比较简单的算法,11-16岁这6年的孩子都在学校 , 而村民算上意外死亡的话,假设平均寿命是70岁 , 那么17-70岁这54年的都是劳动力 。一个稳定的人口比例就是成年人:学生:儿童=54:6:10,也就是说,成年人的数量大约是学生的8-10倍 , 是儿童的5-6倍 。
如果成年人与学生儿童之和的比例小于3,那么在接下来几年当中 , 人口数量还会显著增加,要注意粮食是否够用;如果学生与儿童比例大于1,说明近几年儿童出生太少,需要增加新建住房数以维持今后几年劳动力数量的稳定 。如果长期都注意保持三种人口的比例维持基本稳定,就不会出现老龄化问题 , 也不会出现导致学校爆满的婴儿潮 。
饥荒的问题主要是忽视了人口与食物产量的平衡,随时关注市政厅当中食品数量的变化曲线,如果连续几年食物存量都呈下降趋势,你就必须注意了,一方面暂停新建住房 , 另一方面开荒种地 。如果上升过快,就放心扩张几年吧,不然像我这样每年粮食爆仓也很头疼 。
5.关于灾难应对
首先是火灾 , 这个别人的帖子当中有过不少论述了,要有闲人和井才能救火 , 不然一烧就是一片 。这里有一个小技巧,也许会当做bug在今后的版本中被和谐:着火之后迅速将火点附近的所有建筑都打上拆除的标记,这些建筑就不会被点着了 , 安全起见还可以把建筑工数量暂时调到0,这样就不会真正拆掉这些房子,火灭掉以后能马上恢复使用 。
然后是龙卷风,解决办法1:读档;办法2:接受现实灾后重建 。呵呵 。
虫灾:我只遇到过果园的虫灾,砍掉就是了,不然会一直闹,附近有果园还会被传染 。
传染?。耗止?淮稳?傺?nbsp;, 有医院和医生就没事了,过段时间就会平息 。腮腺炎死不了人 。不知道大家还遇到什么病 , 流感?
矿山、采石场、难产是灾难之外的三大杀手 。健康度高也需会降低难产而死的概率,还有待求证 。
放逐之城里面工业和农业的发展是游戏重中之重 , 很多玩家对人员配置不合理直接导致游戏over,所以对于人力资源的配置在游戏工农业产出上非常重要 , 下面是游戏工业农业发展攻略 。
工业农业发展攻略
1.料堆要灵活运用,但凡是去采集远一点的资源都要建个材料堆,可以省得工人来回跑,资源进了料堆就可以被用了 。
2.资源千万不能依赖自给自足,越往后期越要靠贸易,进口原材料加工成商品以后再出口赚中间差,说白了,你的城就是个加工公司 。。。
3.前期人手不足的时候,要充分利用农民冬天没事做的空档期,让他们转为工人去采集资源,等到晚冬的时候再转回农民赶上早春,就是农闲的时候让他们出去打工,农忙的时候再回家务农 。
4.要用护林屋在离城较远的地方多开辟几块工业区,配套伐木屋,料堆,猎人屋,采集屋,药草屋和仓库 。这样可以及时采集到资源并入仓,而护林屋可以保证这些资源源源不绝 。
5.钓鱼点要多建,每个点保持一定距离(采集范围不重合) 。不要太依赖农田,饥荒大多出现在不能收割粮食的季节,多一点其他食物的来源可以降低饿死的风险 。我绕着地图的河边建了一圈钓鱼点,加上采集屋和猎人屋,没有饿死过一个人,死的都是意外或者老死的 。
6.工具是个大问题,一旦出现头顶都是锤子你就出大问题了 。所以铁矿一定要有一个,矿工不用全满 , 有闲置的就安排进去,保证基本的铁矿产出,同时更多要依赖贸易进口,铁煤是每次必须订货的 。
7.资源点到料堆到加工点再到仓库,这3点或4点要成一线,尽量节省工人来回找物质的时间 。比如矿洞旁边是料堆,料堆旁边是铁匠铺,要离仓库不远 。
8.出口的物质不能是工具,以防锤子危机 。如果开局或者后期贸易有了牛或者羊,可以大力发展服装业 , 多建裁缝铺做衣服卖 。最好是羊,因为猎人屋会提供皮革 , 有羊毛和皮革做的羊皮大衣最值钱,但是要控制好资源分配比例,多少裁缝铺只做羊皮大衣多少裁缝铺专做羊毛衣或皮衣,以免让他们因为等资源耽误产量 。
9.如果开局没有牛羊,又不想贸易获得 , 可以发展酿酒业或药草业 。小麦,玉米,苹果这些都可以酿酒 , 广阔田多建酒馆就行 。药草就更简单了,每个资源点都建个药草屋 , 城中心再有个给市民治疗的就行了 。只要有任意一个制造业起来了,就可以贸易换来铁煤石这些原材料,其他加工业就都起来了 。当然,不能太急,要跟上人口增长的节奏 , 所有行业满编人口还有过剩的时候才考虑发展加工业 。
10.最后说下石头这东西,因为建筑的需求比较稳定 , 就算全民石屋总需求也就那么多,地图上采集的基本足够,就不要去建采石场了 , 建造消耗的材料多工期长不说,还得填那么多人进去填坑产量还低 。。。我觉得这游戏的采石场就是个bug,长得就是个坑,用起来更加坑 。。。
11.学校的问题 。一开始人力资源不足的时候千万不要有学校,延长市民的成长期就意味着你要等更久才能有工人用 。
12.流浪者的问题 。批准入住的时候尽量选在晚冬或立春的季节,这样可以及时阔田,然后有足够人手参加农耕,不至于秋天闹饥荒 。同时要有足够的余粮和其他食物来源,保证春夏秋这三季不会饿死人 。