冰汽时代这款游戏目前有很多人在玩,而且游戏评价还不错,那么我在这里给大家带来了由玩家?妖希雅华怜?分享的冰汽时代小技巧汇总,感兴趣的小伙伴快来看看吧 。
小技巧汇总
1.开局前两天煤炭采集不用特别花心思,以木材和少量钢材为主 , 尽量速出2个以上的猎人小屋和科研站 , 以你的工人数为准 , 锅炉不用一直开启,晚上居民睡觉的时候开一下就可以了 。
2.猎人小屋的采集模式很特殊,晚上才会工作,白天是休眠的 , 同时发现,白天你的工人干完活下班后,他们是不需要休息的,你可以将他们全部送进猎人小屋 , 然后白天收货食物以后再把他们拉去干活 。
3.有法令直接敲定 , 转CD,我个人喜欢前期敲24时工作然后出14时加班的法令,24时工作推荐不要乱开容易死人 , 上涨不满值也很高,14时的加班加的不满就相对于比较少 , 而且取消后可以下降不满值 。
4.蒸汽核心造的建筑拆了都会退给你核心,所以不用省着 , 有就直接用,当然不建议造温室,真的很垃圾 。
5.温室最大的作用是保证你的工人不被冻死 。
6.尽早出双探险家和前哨站,新家剧本的特斯拉城可以获取核心,他旁边的一个无畏舰残骸可以修钢铁前哨站 。这个游戏中后期真的很缺钢铁 。
7.新家剧本的最后几天过载请留给晚上,多修养护所或者治疗室 。这些建筑白天不需要开过载也能苟的很开心(升2级保温比家里暖和多了)而且他们真的很便宜都只要木头 。
8.新家剧本工厂不必那么早建造 , 机器人前期没什么用又很贵 , 还要浪费你大量的研究点去研究科技,中后期补出5~7个就可以了 。机器人减材料的科技只需要一级 , 效率1~2级,医疗工程没必要 。
9.采煤机很管用,由于收集站可以升2级保温,所以最后几天你应该让你的采煤机进机器人 , 收集站进工人(收集站也比家暖和所以家有什么用) 。
10.伦敦帮消不下去只有2个原因:1.你的承诺了没完成,2.你的政策建筑技能从来不使用 。
【冰汽时代小技巧汇总】
1、打弹珠 即打玻璃珠 。玩的人各出数枚,输者将丧失对玻璃珠的所有权 。玩法通常是“出纲”或“打老虎洞” 。在地上划线为界,谁的玻璃珠被打出去就输,叫“出纲”;或在地上挖出五个坑,谁先打完五个洞 , 就变老虎,然后打着谁,就把谁的玻璃珠吃掉,这叫“打老虎洞” 。是不是有点象高尔夫?^_^通常一颗五花小珠2分,一颗透明大珠5分,水平不够只有靠个大来凑了 , 最原始的动量定理就是这时候学的:)2、拍洋画 与弹珠同样疯狂的游戏,买一张16开大的上面印着各式各样小人的硬纸,有西游记的 , 有变形金刚的,有三国演义的……将它们一小张一小张的剪下,可以按图案内容比大?。ㄒ话阍较∩俚耐及冈酱螅?灰部梢员瓤此?芙?蠡?姆??。总之,常胜将军手里总是握着厚厚一摞脏乎乎的画片,但当时可是得意的不得了噢! 3、滚铁圈 在一二年级时还玩的比较多,后来慢慢失传了 。可能是因为没事背着个大鉄圈比较傻气吧 :)4、丢沙包 打仗扔石头的变种 。要三个人玩 , 非常训练敏捷性 。中间的人若被沙包打着算白打,直到能用手抓住“打手”扔过来的沙包 , 才能“刑满释放” 。有点象棒球中“投手”和“捕手”之间的耍心眼,斗志斗勇 。5、跳房子 最廉价的游戏,只要一支粉笔,一块石头就可以玩 。在地上画出一摞大大小小的格子 , 然后按照格子的单双 , 一边前进 , 一边要把石块踢到正确的格子里,出界或者跳错了格子都算失败 。锻炼脚的控制力 。6、跳皮筋 本来是不想把皮筋列进来的 , 但下课时 , 校园里的绊马索实在颇为壮观,所以“小马过河”“马兰花”们也应占有她们的一席之地 。7、抓棋子 与跳房子相对应,抓棋子讲究的是眼疾手快 , 四颗军棋子和一个乒乓球 。先扔一下球,把棋子撒下去,然后赶快接球 , 再扔,将所有的棋子翻成正面朝上 , 接球再扔,将所有棋子横立起来,接球再扔,将所有棋子竖立起来……一旦接不到球,或是把棋子碰翻了,都算输 。这是我见过的难度最大的一种游戏 , 但很有意思 。8、打乒乓 那时排球太贵,足球没风气 。不像乒乓只要有块水泥台就可以玩 , 所以我们这一代的乒乓球水平都不差 。9、踢毽子 花样繁多的脚上功夫 。当然也可拿本书用手打,嘴里还嚷“桥,外,别,背”什么的动作指令 。当年不知有多少课本葬身与该游戏下 。想来应该是老师最痛恨的一种游戏吧 ; 10、撞拐子 最具男子气概的战斗 。曾经有一个膝盖摆在我面前,可是我撞不倒他,人世间最痛苦的事莫过与此 。如果上天让我再来一次,我会选择从旁边撞!
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