如果你是初次听说的话,可能会觉得“手游大厂”是个不错的称呼,毕竟在 游戏 业里 , 能被称为“大厂”的制作方可算寥寥无几 。不过,前面加上的“手游”两个字却让这个称呼有些变了味 。
史克威尔艾尼克斯(Square Enix,SE)近些年来经常被玩家“誉为”“手游大厂”,但SE现任社长松田洋佑却又曾在采访中表示,“我们不是‘手游大厂’”——“手游大厂”好像已经成了一口急需甩掉的黑锅,但和所有黑锅一样 , 往往是背起容易放下难 。
那么,它是什么时候成为一口锅的呢?
按照字面意思来说,“手游大厂”就是做手游的大厂,“手游”只是个 游戏 类型 , “大厂”代表了这个厂商在行业内的地位 。“手游大厂”不是个专有名词,只是“(擅长)做手机 游戏 的大型厂商”的缩写 。
在2014年以前,《愤怒的小鸟》的开发商Rovio Entertainment、《植物大战僵尸》和《宝石迷阵》的开发商宝开、法国手游公司Gameloft、《智龙迷城》的开发商GungHo等众多公司都被媒体和玩家(无贬义地)称为“手游大厂” 。在此时,“手游大厂”这个词约等于“手游厂商”,用法并不固定, 情感 倾向也不太明显 。
早些时候的媒体报道中,“手游大厂”是个挺普通的词
在早期,许多“手游大厂”的知名产品往往只有一部,凭借一款 游戏 的成功就被称为“大厂”,这在后来是很罕见的
在这段时间里,被称为“手游大厂”的公司基本都专攻手游,它们的成名作往往发售在移动平台 。Rovio的《愤怒的小鸟》可以说是现象级的,但人们对这家公司的认识也仅限于《愤怒的小鸟》;宝开的成功同样有点昙花一现的意思,在被EA收购后开发的 游戏 有些不温不火 。或许与传统 游戏 行业最有关联的公司便是Gameloft了,在血缘上它与育碧有着千丝万缕的联系 。
无论是在国内外,早期在移动端试水的大都不是传统的 游戏 厂商——传统 游戏 厂商们或是忽略,或是观望,这给了后起之秀们足够的机会与空间,因此有了许多通过手游起家的新公司 。这些新成立的公司借助一个传统 游戏 业不熟悉的平台进入 游戏 业,必然会面临新的挑战 。很快,在意识到移动端的潜力后,传统的 游戏 公司开始研究如何做手游了 。
直到传统厂商下场以前,用来指代 游戏 行业新军的“手游大厂”这个称呼暗示了两件事:这些公司是手游领域的大厂,同时也是 游戏 业界的后起之秀 。这些靠手游飞速崛起的厂商们在一个领域取得了成功,但它们还没有进一步证明自己 。
“后起之秀”当然不是一个贬义词 , 不过,当一个象征着后起之秀的词被套用在了老牌厂商身上时,情况就变得微妙起来 。
在“手游大厂”一词逐渐黑化的过程中,SE功不可没 。
即便是放在整个 游戏 史中看,SE作为 游戏 公司都占据了极重的分量 。把“S”和“E”拆开来看,史克威尔和艾尼克斯几乎就是JRPG的代名词 。“最终幻想”系列、“勇者斗恶龙”系列、“王国之心”系列、“星之海洋”系列,以及《超时空之钥》《放浪冒险谭》《北欧女神》……众多佳作犹如群星璀璨 , 但它光芒最盛之时已经是上个世纪了 。
在史克威尔和艾尼克斯合并之后,这家公司看上去不再那么耀眼 。尽管旗下主要 游戏 的续作都在继续制作 , 质量也谈不上很糟糕,却缺少了此前那种席卷世界的气势 。上个世纪末,“最终幻想”系列无论是在设计上还是在技术上都是顶尖的,欧美 游戏 只能望其项背 , 然而本世纪以来它却逐渐显露颓势,让人有一种“追不上世代”的感慨 。“勇者斗恶龙”在日本本土的销量和口碑都很稳定,却难以成为世界性的潮流 。续作之外,SE在新的作品中也再难以拿出如《超时空之钥》这样的绝佳作品 。
《Fami通》评选的“平成最佳 游戏 ”中《超时空之钥》位列第一,虽然排名次是件很主观的事,但至少说明了本作在许多玩家心目中的地位 。作为一款老 游戏 , 它经过多次移植,目前Steam和移动端版本应该是最方便玩到的
在JRPG整体走下坡路的背景下,SE的成绩下滑或许也不是那么地让人吃惊 。可更让玩家不满的是,SE开始频繁地“炒冷饭”,将老 游戏 移植或重制到新平台 , 并且,他们开始制作手机 游戏 了 。
对玩家来说,适度的冷饭还是有必要的,毕竟喜欢的作品不是年年都有,能玩到画面更好的老 游戏 也很不错 , 但过于频繁端出的冷饭难免让人怀疑厂商的用心 。并且,SE的移植作品也存在不少问题 , 缺乏诚意 。再加上玩家买移植作品或多或少都有种支持厂商的心态在其中 , 而SE却并未在新作中让玩家感到自己的投入是值得的 。
虽然《最终幻想15》并不算差,但考虑到玩家过高的期待以及较长的开发周期,再加上砍掉了预计发售的DLC……很难说能让所有玩家满意
移植作品当然少不了出一份移动端的 , 在这一点上,SE做到了“手游大厂”和“冷饭大厂”的合一 。除了单机 游戏 的移植外,SE还发布了许多很“手游”的 游戏 ,其中充满了传统玩家不喜欢的“骗课” 。SE更是将旗下作品授权给其他厂商进行开发,使得手游的质量趋向于不稳定 。
SE在安卓平台上架的 游戏 ,当然,这个列表并未收录SE全部的移动端 游戏
尽管本身的生命周期不长,但SE的《扩散性百万亚瑟王》还是起到了深远的影响 。从画面上说,“二次元手游”这个概念逐渐流行,手游对原画的品质更加关注;本作的课金模式也被许多国内厂商借鉴
其实,SE发售的一些手机 游戏 质量还不错,只不过这并不是老玩家们期待的东西,因此,游戏 质量好不好、厂商是否盈利了,这些要素与 游戏 和厂商在玩家中的口碑是两码事 。SE社长松田洋祐没有试图安抚玩家情绪 , 他更是在2013年表示,要将手游收入进一步提高,达到公司总收入的三分之一以上 。
“手游大厂”这个词差不多在2013年前后发生了转变,一些媒体开始称呼SE为“手游大厂”,这个用法最初可能还没多少讽刺的意思(和前面说的那些手游公司一样),但渐渐地它就滑向了贬义 。在这个时期,你很难孤立地判断一篇文章中使用这个词时代表中性还是贬义 , 总要根据上下文才能猜测出它的真正内涵 。
不过想想吧,SE被拿来和那些刚成立几年的小型公司放在一起,并称“手游大厂” , 这种微妙的反差,在SE旗下那些经典作品的衬托下显得分外滑稽——做手游的日厂那么多,最吸引火力的也就是SE了 。
这种滑稽背后的 情感 是复杂的 , 当玩家们提到“手游大厂SE”时 , 往往带有半分戏谑与嘲讽、半分说不清道不明的意味 。
现在,“手游大厂”已经遍地都是了 。
当“手游大厂”成为了一个贬义词,它便开始变得泛滥了 。每有一个老牌 游戏 厂商宣布要做手游,人们便惊呼它也要成为“手游大厂”;或是当玩家对某家厂商不满时,便翻出这家厂商做手游的案例,称其为“手游大厂” 。当然,更多时候它仍然是个中性词,但与最初的含义不同,尽管是中性的,却有了更多玩笑与戏谑的意味 。
在岩田聪任社长的时期,任天堂一度宣布不做手游,后来,当它开始涉足手游领域时 , 众多媒体纷纷以“手游大厂”来称呼任天堂 。事实上,任天堂并没有发布太多手游,近些年来在主机 游戏 领域的硬件与软件成绩都不错 。人们用“手游大厂”来形容任天堂,更多还是借助了“手游大厂”这个词慢慢带有的诙谐含义,开开无伤大雅的玩笑 。
大家已经决定了,就由你来做“手游大厂”
相比“手游大厂任天堂”,“手游大厂暴雪”则包含了更多的不满情绪 。在2018年的暴雪嘉年华上,暴雪将手机 游戏 《暗黑破坏神:不朽》放在了压轴位置,这引起了玩家的不满 , 随后,面对这款 游戏 是否会登陆其他平台的询问,开发者的一句“你们没有手机吗?”(Do you guys not have phones?)更是激怒了玩家 。
在暴雪嘉年华后,“暴雪要做一款手游”成了国内外许多社区热议的话题 , 其中不乏“暴雪要成为‘手游大厂’了吗?”这样的讨论 。这里的“手游大厂”显然是在嘲讽 。
在人们还不知道《暗黑破坏神:不朽》是款怎样的 游戏 时,就已经差评如潮了 。这件事细说起来很复杂,有玩家们对“手游”的不信任 , 有他们对暴雪把手游放在压轴的不满,还有一些对厂商的态度……众多因素的综合造成了舆论的灾难
给“大厂”加上“手游”使它变成一个偏贬义的词,手机可能觉得有些无辜,毕竟它只是一个载体 。
任何平台都有好 游戏 和烂 游戏,移动平台也不例外,但它却受到了更多的非议,这归根结底还是因为用户群体的不同 。智能手机的装机量极大,作为 游戏 平台来看潜在用户也极多,而这为数众多的潜在用户中,传统 游戏 玩家的比例并不算高 。因此,许多手游从一开始就不是为了传统的电子 游戏 玩家而设计的,许多制作者也并没有制作主机或PC平台 游戏 的经验 。
同样是“ 游戏 ”,差别却不小 。很难说手机 游戏 和主机 游戏 是两个类似的不同东西,还是一个东西(电子 游戏 )的不同形式 。
从根本上说,“手游大厂”含义的变迁反映的便是这一矛盾 。最初,当人们说“手游大厂”,想到的是,这是一个做手游的大型厂商,而不是一个 游戏 大厂在做手游 。而当“手游大厂”成为一种嘲讽时,玩家们的意思是 , 一家 游戏 大厂,现在虽然还是“大厂” , 却专心做“手游”,失去了“ 游戏 ”的其他部分 。将老牌厂商从“ 游戏 大厂”变为“手游大厂”,这种称呼的降级暗示了厂商的不思进取 。
“手游大厂”混合了失望与诙谐的情绪,并且随着时间的推移,诙谐占据了上风 。总体来说,现在“手游大厂”成了一个很随便的词 , 它可能很严肃地出现在新闻稿中 , (并不嘲讽地)说“我司与手游大厂SE达成了合作”;也可能出现在愤怒玩家的讽刺中,而不管讽刺的对象是不是真正的“手游大厂”;还有可能只是一句不咸不淡的玩笑 , “手游大厂××又有新作啦”,然后让读者全篇读完也不能确定作者到底是不是在讽刺——因此倒多了几分神秘的意味 。
现在,“手游大厂”基本上是个随便用的词——它可能包含了上述所有感情,也可能没有任何感情倾向
经典JRPG《北欧女神:蕾娜斯》3月22日登陆iOS和安卓站在荷叶上蹲下按攻击键 。北欧女神是一款以北欧神话为题材RPG手游,游戏充满了魔幻色彩,精致华丽的画面是该游戏的特点 , 萌系人物造型更是许多女性玩家的最爱,北欧女神将日系Q版游戏精髓做到极致 , 前期操作简单 , 集中的游戏玩法更容易使玩家理解 , 中期的剧情引导使玩家能更好的体会到整个史诗背景,后期的PVP除了让玩家感受游戏的乐趣外,也会很好体现玩家与玩家之间的实力水平,北欧女神暗黑塔塞鲁瓦站在荷叶上蹲下按攻击键就可以跳过去 。
今天SE公布了经典日式 RPG 游戏《北欧女神:蕾娜斯》手游的发售日期,这款手游将于3月22日登陆iOS和安卓平台(日本地区) 。
有意思的是这并不是一款免费游戏,玩家需要购买游戏,SE在发布会上公布游戏没有任何微交易 。游戏售价为2,200日元,约合人民币131元,不过发售时会进行限时促销活动 , 优惠活动在4月8日结束,优惠后约合人民币108元 。
这款游戏最低要求为iPhone 5S iOS 8及以上 , 安卓手机最低要支持4.4系统,2GB运行内存 。
此外,这个系列的全球总销量累计超过了220万份 。SE尚未决定在其他地区发售这款游戏 。
【到底什么叫“手游大厂”?】
游戏截图:
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