类似守望先锋的手机游戏有很多,其中较为相识守望先锋的手机游戏如下:
1、无敌士兵,由Zynga和Digital Legends工作室联手打造的游戏 , 是一款射击类游戏,发行时间为2013年7月20日;
2、闪电部队,由Gameloft开发的一款3D多人在线游戏 , 是一款射击类游戏,发行时间为2013年5月9日;
3、星际战争2,由上海伏睿信息技术有限公司开发的多人在线游戏,是一款射击类游戏,发行时间为2008年1月25日;
4、NOVA3 , 由Gameloft开发的一款3D多人在线游戏,是一款射击类游戏,发行时间为2012年5月10日;
5、战争之友 , 由麒麟狗发行的一款Q版风格的第三人称游戏,是一款射击类游戏,发行时间为2017年1月17日;
守望先锋是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市 。
【谁知道仿守望先锋的手游叫什么】
暴雪游戏设计们与梅森一起讨论早期版本的《守望先锋》
暴雪娱乐曾经花费数百万美元耗时五年之久开发代号为《泰坦》的项目,从曾经野心勃勃到最终不了了之 。设计师Jeff Kaplan回忆起这个项目的时候说道,这是“完全地、彻底地、痛苦地”失败 。
暴雪高层在2013年初叫停了《泰坦》的开发,这款游戏还未公诸于众就已经胎死腹中 。Kaplan为此难过了很长时间 。但是暴雪并没有解雇Kaplan , 也没有将他弃之不用 。恰恰相反,公司高层将Kaplan安排到了一个新的史诗项目中担任负责人 。
这个史诗项目叫做《守望先锋》 , 在未来的春季即将上市 。这是一个不同寻常的射击游戏,风格明亮,地图鲜明以及视野宽广,个性化的角色在广为人知的场景中进行战斗 。这款游戏从陈旧的FPS设计框架中跳出,成为一款基于团队的协同作战游戏 。
如果现在就要评论的话,这款游戏可以作为一个经典的商业案例:一个强大的公司是如何从失败作品中找到新的生机 。
暴雪一直信奉这样一个准则:“从失败中学习 。”这句话来自于索尼在线游戏部门的John Smedley“《守望先锋》是一款革命性的第一人称射击游戏,以曾经的《泰坦》之魂作为基础 , 从而有了这款游戏 。”
福布斯以及Kotaku就《守望先锋》早期的测试版本评价道:“给人留下了深刻印象”,“十分享受控制人物的乐趣”以及“令人兴奋的新游戏” 。同时,数以万计的玩家也参与到了测试之中 。
《守望先锋》采用的游戏模式是6V6玩家对战,在未来地球的各个场景中进行激烈的战斗 。类似于广为人知的《使命召唤》系列,“这是关于进攻和防御,战术和信任 。而不是互相死斗到最后 。不同的人物有不同的角色定位,同时要完成既定的目标任务 , 这让这款游戏变得如此与众不同 。”
或者断言《守望先锋》的成功还为时尚早,况且对于已经成立25年的暴雪而言,已经有了《泰坦》的前车之鉴 , 并不仅仅只是这一次,还记得《星际争霸:幽灵》
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