虚幻4引擎可以建模吗?如果可以建模,如何建?用虚幻4引擎做游戏,模型是从哪里来的?用maya还是3dmax?

虚幻4引擎只是一个平台,并不是实现建模,骨骼绑定这种复杂的工作,但是可以对模型和骨骼进行调整,可以同时支持3dmax和maya的模型和动画 , 以及特效的优化处理 。
至于是用3dmax还是用maya建模,多无所谓 , 完全看个人的软件操作能力,虚幻4引擎对这两款三维软件的支持度都非常好 。
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Epic Games发推表示,他们将与任天堂合作,帮助游戏开发商虚幻引擎4带到新游戏机Switch上 。
【虚幻4引擎可以建模吗?如果可以建模,如何建?用虚幻4引擎做游戏,模型是从哪里来的?用maya还是3dmax?】
但是Epic同时对虚幻引擎4引擎是否支持WiiU的问题上做出了基本否定的回答,在之前的访问中 , Epic的创始人之一Mark Rein就说过Epic并打算把虚幻4带到WiiU上,不过当时他也说:“如果消费者们想要在WiiU上获得一个虚幻引擎4游戏的移植版,他们还是有可能玩到 。”
据Gamelook报道 , 近期 , 腾讯密集立项了一批UE4手游项目,且多对标3A标准 , 开始积极对外招收UE4技术人才 , 一改过去UE4手游主要仰仗合作公司供应的情况 。剑指3A手游,是腾讯顺应精品化大趋势的选择,同时也是其开拓全球市场战略的一部分 。
腾讯工作室集体出动 疯狂招UE人才目前,腾讯游戏旗下天美、光子、魔方和北极光四大工作室群,有三家已经拥有或公开过在研的UE4手游项目,并且都在疯狂招聘UE人才 。天美公布了一个由J1工作室研发的赛车项目,同样由UE4研发,定位“AAA级大世界写实赛车手游”,与已成名的《QQ飞车手游》卡通风格形成明显的差异化,画风更类似《极品飞车》、《极限竞速》等IP 。
一周之前,天美T1工作室也宣布针对一款3A手游项目召开招募,宣传语为“国际3A大厂 世界顶级IP”,配图是一个典型的穿着白色兜帽的刺客形象,无疑令人联想到《刺客信条》手游 。
北极光把目光投向了SLG , 招人海报定位是“全新次世代策略手游”,并秀出了一个“埃及艳后”式的人物 , 与《文明6》画风相近,但更加写实,明显更对全球市场胃口 。
魔方还没消息,相信不大可能没有动静,只是没到需要曝光的程度 。基本可以断定,在启用UE4研发3A手游这件事上,腾讯属于倾巢而动,十分重视 。而且早先 , 腾讯加注UE4也有端倪,在去年的一场媒体会上,腾讯就透露内部单个项目立项成本高昂 , 甚至达到数亿元 。
立项成本的骤然升高,除了精品化外 , 更多采用研发成本更高的UE4,不失为一个合理的解释 。
从代理次时代游戏到自研3A手游不过这并不意味着腾讯后知后觉,其实早在去年7月份 , 也就是发布会举行后不久,北极光“GOLDEN项目组”的“全新次世代策略手游” , 就已经开始对外招聘了 。说到用UE4做3A , 最有商业价值的手游,腾讯还不是走在最前头的 。
“3A是我们的目标,但不能一蹴而就”,《重生边缘》制作人 Clark Yang杨佳阳说,“所以要一步一步来” 。即便如此,腾讯对3A的野心显而易见,外部扩张线上,2020年腾讯收购、投资了大量有3A制作经验的公司、工作室 。包括做出《猎天使魔女》的白金工作室、研发了《流放者柯南》的Funcom,还有孕育了战术竞技品类的《DayZ》和《武装突袭》系列开发商Bohemia Interactive等 。
商业与创新的共存探索而从内部加紧立项和招兵买马的动作来看,手游也被腾讯视作3A的重要突破点 。
虽然2020年中国游戏市场被官媒《工人日报》定性为“重回快速增长期” , 但前几年在版号总量调控、精品化、买量发行大潮的连番推动下,出海走全球化路线,开拓增量市场早已成为共识 。
腾讯集团高级副总裁、游戏业务负责人马晓轶曾表示,未来腾讯游戏的收入构成目标是“国内一半,海外一半” 。2019年,海外市场已经占到腾讯游戏业务整体收入的23% 。
在更早2017年的一场对话中,马晓轶其实还向GameLook道出过推动全球化的原因:“中国玩家的口味和全球玩家口味开始越来越接近了 。”因此,全球流行的游戏,往往也意味着中国流行 。
“众所周知中国不属于地球”的梗,在游戏圈会逐渐成为过去式 。
可能很多人没有想到的是,创新也是驱动腾讯加码3A的另一层主因 。
在腾讯研究院一份针对腾讯游戏从业者的调查中,有49.2%腾讯游戏从业者认为中国游戏不够创新,42.7%腾讯游戏从业者认为自己目前负责产品的创新程度一般 。认为自己负责产品有非常大创新的 , 只有6% 。
该组数据体现了腾讯内部一个普遍的迷思,从高层到基层,所有人都渴望创新 , 但同时又不知从何处着手,腾讯太擅长做商业游戏了,创新 , 会顺利吗?这是NExT Studio诞生的诱因,也是后续腾讯积极探索3A的关键 。
结语其实从腾讯各大工作室公布的数个UE4手游项目来看 , 其定位和画风,都与过去腾讯发行的产品有着明显的变化 , 更加呈现了面向全球用户的审美风格,可以说是普适性更强,也可以说是兼容度更高 。
与此同时,腾讯其实也保持了一贯的不追求速度、更追求品质的态度 , 代表腾讯有着后来居上的自信 。过去,类似戏码不断上演,比如《王者荣耀》、《和平精英》,都实现了单品之外更大——即品类意义上的成功 。今天,腾讯还能实现UE4和3A手游的后来居上吗?就让我们拭目以待 。