1、首先你要有花,商城购买鲜花,或者购买花篮每天网页登录橙光就有三朵花;
2、然后点游戏下方的鲜花打赏 。
3、如果是手机端鲜花,直接点我要送花就行了 。
橙光游戏:
所谓橙光游戏指的是使用橙光文字游戏制作工具所制作出来的文字游戏,玩家在游戏中可以攻略男主女主,可以统领后宫,可以仗剑江湖 , 可以完成梦想,可以与喜欢的明星朝夕相处 。
利用橙光文字游戏制作工具可以轻松制作出自己的橙光游戏 。
橙光游戏中的游戏全部都是由《橙光文字游戏制作工具》的用户制作而成,工具的基本功能就是制作出普通文字游戏,而一些比较精通这款工具的作者就可以制作出丰富多彩的内容,如果以传统游戏类型分类橙光游戏中大部分作者比较喜欢做AVG(文字冒险)、Galgame(美少女游戏)以及类女性向游戏,其中比较有代表性的游戏有《彩虹的彼端》、《逆袭之星途闪耀》、《我的养父是杀手》、《妃容天下》、《狐妖之凤唳九霄》、《官居几品》 。
你的这个问题范围太广了,要看什么行业的设计?软件、平面、建筑、机械、电气、芯片等有不同的设计软件 。
到底用什么设计软件,主要看你从事什么行业、负责什么技术领域工作 。在这个问题上,最好就是“投其所好” , 同行用什么软件,你就用什么软件就对了 。如果你跟同事用不一样的软件,你将无法与同事们协同作业,你的工作也就无法开展,所以必须注意这点 。
工具原料一台电脑
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方法/步骤分步阅读
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CATIA:广泛应用于航空、汽车行业,这个软件的曲面功能强大,别的三维一般只做到G1、G2 , 但CATIA却可轻易做到G3、G4 。
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SOLIDWORKS:这个软件常用于机械装备、非标设备、机器人等行业,特点是广泛应用于传动部件较多的产品,适合做运动仿真,目前也有很多运动仿真方面的外挂插件 。
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PROE:现在已升级为CREO,广泛应用于家电、通讯电子、消费电子、日用品、快消品等等行业,特别擅长做整机产品的结构设计,如产品内部的支撑、连接等等设计 。其参数化建模功能非常强大,其特点是父子关系特别多,对初学者来说非常讨厌,但却深受老鸟的喜爱 。
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UG:广泛应用于模具设计,特别是注塑模具、压铸模具设计,超过80%的模具设计人员使用,深受他们喜爱 。另外,也有小部分汽车及其配件公司的设计人员使用 。
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AutoCAD:二维功能非常强大,操作非常便利,各行各业的技术人员都有使用,是应用最广泛的二维绘图软件 。常用于工程图绘制、编辑、标注、出图、打印等操作 。
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我们只需根据所在的行业、所负责的工作内容,做到精通一门三维绘图软件和一门二维软件(一般用AutoCAD)就够了,希望以上能帮到需要的你 。
具体看是学平面设计还是网页设计
如果是平面设计的话需要学习以下软件
1 , AdobePHOTOSHOP(PS)必须很熟练,这个是基础,用于处理的位图软件修照片合成等
2,AdobeIllustrator(AI)也是基础必须会的因为用途很广素材也很多用于图形制作排版等适量软件
3 , CorelDRAW(CDR)与上面AI同是矢量软件,用途差不多一般楼书都用在这个软件做确定性好但素材较少软件比较大国内较早的广告工作基本都这用这个现在用得比较少了但是很好用的一款需要掌握的软件
4,AdobeInDesign(ID)排版软件很快很好用
你好 , 这是目前行业常用的设计软件 。
【橙光游戏怎么用鲜花开启剧情是给作者鲜花打赏么】
平面设计:现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator等等 。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator、CorelDRAW 。Photoshop设计的图主要由像素构成,分辨率越大图像越大,ps的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大 , 放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰 。
Ai也就是illustrator,是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变 。Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,logo,icon,画册,包装用这个软件特别出色 。
CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变 。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC应用不多,多见于PC 。
而室内设计所用软件有:3dmax,Photoshop,AutoCAD,vray
其他设计方面包括服装设计,工业产品设计 , 动漫设计等等,基本上都需要用到上述的某个软件,只要动手入门后,其他相信也可以得心应手 。
最经常用的就是ps全称photoshop最经典的一款设计软件,也算是一款入门级设计软件,使用简单,功能强大 , 是设计界必备的软件之一,标志,企业vi等必备!是Adobe公司旗下开发很早的一款软件,我从最初的7.0版本开始接触的!版本一直更新提升中,设计标志,海报,单页,册子等我都用它!现在设计类还有好多软件,功能强大,还有AI也是adobe公司的产品,设计界用的特别广,输出是适量图,所有设计软件用习惯了都不会换!
设计常用软件:
1、AutoCAD;
2、3DStudioMax;
3、CorelDraw;
4、AdobePhotoshop;
5、Freehand;
6、AdobeIllustratorCS;
7、maya;
8、非线性编辑软件AdobePremiere;
9、pagemaker
平面设计、网站建设、软件开发、文案策划、装修设计等为主 。
你好,这需要你具体说明想学哪方面的设计,因为现在各行业细分的很精确 , 所用到的设计软件有所不同,但是只要撑握了其中的原理,基本都可以融汇惯通 , 那下面就来说说目前行业常用的设计软件 。
平面设计:现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact 。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、PageMaker 。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大,Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰 。
Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变 。Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰 , 特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用 。
CorelDRAW是矢量设计软件 , 可以随意放大缩小而清晰度不变 。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC应用不多,多见于PC 。
PageMaker是常见的文字排版处理软件,我们称之为最底层平台,即任何软件做的文件均可承载,缺点该软件在MAC和PC上不能互通,且太过于简单,无法作相应的特效处理,需要借助其他软件才能完成,多见于MAC 。
而室内设计所用软件有:3dmax,Photoshop,AutoCAD , vray 。
3dmax:在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域 。
Photoshop:主要处理以像素所构成的数字图像 。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作 。ps有很多功能 , 在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及 。
AutoCAD:用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计 。
vray:为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的和动画渲染 。
草图大师SU:草图大师是一款绘图软件,英文名称为SketchUp , 它可以快速和方便地创建、观察和修改三维创意 。是一款表面上极为简单,实际上却令人惊讶地蕴含着强大功能的构思与表达的工具 。
其他设计方面包括服装设计 , 工业产品设计,动漫设计等等,基本上都需要用到上述的某个软件 , 只要动手入门后,其他相信也可以得心应手 。
您好:
学设计软件 , 首先你要确定你是准备做什么,学软件需要根据你的行业来确定学哪些软件的,不同的类型的设计师在设计技能、知识和软件都有细微的变化 , 当然有些软件是是必须的(也许吧),比如矢量图软件AI,处理软件PS等,学习还是要带着目的去学,不然要走很多弯路,学无止境,设计软件太多了 。
下面先说平面设计师,平面设计师大致可分七大类(后期我会写一篇文章仔细说明一下):
1.广告设计;2.环境设计;3.出版设计;4.动画设计;5.企业形象设计;6.网页设计;7.包装设计
你不要把设计行业看的很简单 , 做为一名设计师,会软件只是其次的,你会软件充其量最后只是一个操作人员而以 。不可否认软件很重要的 , 但你不要忽略相关专业知识,先说到这吧,如果你只是一个准备想学设计的人 , 那先从photoshop开始吧!除了软件一定要认真学习专业知识才是正道 。
服装类结构设计用ET软件$款式设计与调色换面料用韩国的设计软件CLO3D,LUDENS零基础ps,AI服装设计电脑软件,以及目前常用的手绘平板 , $面料设计用4dbox纺织面料设计软件hitex2.
我是做模具设计,主要使用3D设计软件有UG,2D使用CAD,CAE分析使用autoform , 下面我简单介绍一下UG,后面有机会再给大家分享cae分析软件:
UG:UG是Unigraphics的缩写,是一个商品名 。这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统 , 它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构 。它主要基于工作站 。
UG的开发始于1990年7月 。如今大约十人正工作于核心功能之上 。当前版本具有大约450,000行的C代码 。
UG是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具 。其设计思想足够灵活地支持多种离散方案 。因此软件可对许多不同的应用再利用 。
一般结构
一个如UG这样的大型软件系统通常需要有不同层次抽象的描述 。UG具有三个设计层次,即结构设计(architecturaldesign)、子系统设计(subsystemdesign)和组件设计(componentdesign) 。
至少在结构和子系统层次上,UG是用模块方法设计的并且信息隐藏原则被广泛地使用 。所有陈述的信息被分布于各子系统之间 。UG是用C语言来实现的 。
我司设计主要使用UG4.0进行模具设计,还拥有二次开发的外挂可以更方便进行结构设计 , 画图速度也会更快 。
现在UG我所使用最新版本有NX12.0,比以往版本更加强大,和4.0相比开图速度更快,转换图纸效果更好 , 最舒服一点是4.0不能打开带有中文的目录,而高版本通吃,这个很好使用 。ug有自己的加载角色会很方便,高低版本都可以习惯使用 。就说到这吧 , 谢谢 。
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