一.几点细节:
第二章大家可能都会选择杀掉莱克尔,但是我在youtube的结局视频上看到莱克尔的结局,说明他是可以不死的 。二周目游戏中,我选择了完成他的任务的同时(将石板交给他) , 对话时另一队友将石板偷走,之后脱战不杀他,通关结局里果然还是出现了莱克尔 。
此外莫德斯、洛哈、矮人女王等都有结局剧情 , 所以得饶人处且饶人 。
交任务物品的时候可以一人去对话,队友同时把东西放地上,这样东西就不会收走 。唯一例外的是把石板交给那个船上女巫时会收走 。
独狼营地:炼金师、亲爱的母亲等人 , 可以先偷窃再杀之 。
撕面者:不同于费恩的面具,使用撕面者制作的面具变脸后可以去掉再装备别的头盔,不会取消变形效果 。这样所有人使用这个变成精灵族了···缺点是队友变脸的时候可能触发不了正常对话,一些带感叹号的剧情触发不了(会一直说很忙,只有变形回来才行) 。
医生:
医生施法(魅惑)时候有个动画特效 , 是一个紫色的光球,同时还有一个音效,一种嗡嗡的声音,就像那些恶魔在宿主脑中的声音,即使死了以后仍然存在 。而将医生的源力吸取后(或者直接法术轰成渣后),这种声音就消失了···这个细节很有意思 。
医生一战很重要的一点,医生变身以后,所在的那个位置,AOE很难打中!!!(有点类似第一章打那个剥皮者的关在笼子里的小弟,那几个家伙在笼子里用法术和弓箭就是打不中),我一圈箭雨,血风暴下来,那货基本不掉血,因此开战时候,必须第一时间将这货传送走 。
另外发现医生一战读档后存在bug,医生的属性会变成变身前的数值 , 实力大降,所以建议此战一次完成 。
洗点:有时候会出现bug,比如把伟大之灵图书馆的强化的+5和-5效果洗掉等等 。
黑井那里把阴影效果去掉,可以极大减少卡顿···其他显卡吃不消的地方也可以这么做···
二.关于装备和属性:
1、对于特定职业,主属性(力量、智慧、灵巧)无疑是最重要的,直接决定输出的高低,玩到中后期(前期没计算过)发现 , 3点主属性提供的伤害加成相当于1点专精(稍微多一点) , 比如释放电系法术,3点智慧加的伤害和1点气系加的伤害差不多,3点力量加的伤害和1点战争加得差不多,等等 。大家可根据这个原则选择适合自己的装备 。
2、一些后期的装备提供的属性不比前期好多少,最最典型的,就是在第一章那个井里花钱换来的戒指和腰带:我一周目刷到个腰带,加2点双手 , 给战士用,一直用到通关;而那些戒指 , 有的加2点专精,比如2点气系或2点战争,也是很好用的 。而后期很多戒指给的属性如下:2点体质(或抗性、或2点才智)+3种专精各1点,虽然总体专精多了,但你想要的专精反而少了,输出方面还不如这些前期装备,尤其是那种专精加到10点,只能靠装备来堆的情形 。
3、游戏里一些装备后期可以升到18级,比高等级神圣装备还要好(在网上发现的 , 就是把装备卖给复仇女神号2层那个独狼营地带过来的商人 , 到阿兹那些装备能够升级到18级) 。不要小看了这个设定 , 如果是为了追求极限输出的build的话 , 这些18级的装备是可以用到通关的,尤其是游戏里只有少数几个手套、头盔、戒指、盾牌是有孔的,大部分是早期的唯一装备 , 即使等级只有18级,靠多出来的孔也可以补上 。
这里给一些例子:
戒指:智慧之戒:18级+3智力,+10%毒抗,1孔 。加了符文的话就等于提供6智力,相当于所有元素专精+2点的效果,个人觉得是游戏中法师最好的戒指 。
手套:第二个皮肤:+3灵巧,+1猎人 , +10%毒抗,1孔 。由于一般的手套是没有加灵巧的,所以从输出来看感觉是弓手最好的手套 。
腰带:一个梅恩法利:+3体质、2才智、1战争、1变形、1单手 , 20%毒抗 。(比原来那个多了1体质1才智) 。
···
其他还有一些法杖,鞋子之类的,大部分还是不如高等级装备的,就不一一列举了 , 总的来说等级越低的唯一装备 , 升到18级提供的属性越多,但也是基于装备原有的属性而增加的,比如智慧之戒原本只加1点,18级为加3点 。
三.战斗
战斗方面就不多说了 , 亮点很多,不平衡的地方也很多,各花入各眼吧 。我一周目混合阵容随便体验了一下,二周目换成2弓2盾法,偏重法系输出,第一章以后发现2弓手太强 , 就改成1弓3盾法 。期间尝试1人换成双手战法,但被几个抗性较高的怪物教育,感觉适应面太局限,于是还是1弓3盾法通关 。
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