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在C4D的运动图形模块中 , 有一个比较抽象的运动图形对象——矩阵 。相信大家在学习C4D软件的时候肯定会去鼓捣究竟什么是矩阵 , 它有着什么作用 , 但对于大多数初学者来说 , 可能在一番鼓捣之后并没有发现什么太直观的效果 , 这篇文章带大家来学习一下什么是矩阵 , 以及矩阵和克隆有什么区别 。
什么是矩阵对象(Martix)矩阵作为C4D的一个运动图形 , 相对其他运动图形会比较抽象 。说它抽象 , 是因为它虽然在视图中显示为网格排列的小正方体 , 但是却无法被直接渲染出来 , 但每个正方体又都会受到各种变形器、效果器的影响 。
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既然矩阵无法被渲染 , 那它的作用是什么呢?按我的理解来说 , 矩阵其实扮演着一个传递位置信息的角色 , 它可以将每个小正方体的属性信息传递给克隆对象 , 或者生成TP粒子并使用效果器去影响这些粒子 , 当然粒子还能再实体化来制作酷炫的动画 。
克隆对象和矩阵对象有什么区别在软件的使用中 , 我们会发现矩阵对象的参数和矩阵对象几乎是一样的 , 这时候肯定会有这么个疑问 , 既然属性都一样 , 为什么不能直接使用克隆对象而还要使用矩阵对象多此一举呢 , 这是因为 , 有时候我们只想要运动图形的位置信息 , 而不想受到其他效果的影响 , 例如下边例子 , 借助矩阵我们可以使克隆的图形不受到变形器的影响 。
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此外 , 矩阵还有一个克隆对象没有的功能 , 那就是可以借助矩阵对象来生成TP粒子 , 当然 , 这些生成的粒子我们还可以使用效果器对其进行影响 。
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对TP粒子知识感兴趣的小伙伴可以去看看之前关于C4D粒子的这篇文章 。c4d教程小技巧49. 想做酷炫的粒子效果?那你要知道这些基础知识
如何使用矩阵单独的矩阵并无法直接渲染 , 一般是用来配合其他对象 , 它和克隆对象一起配合使用的频率会比较高 , 具体使用方法是将克隆的模式改为对象 , 然后将矩阵作为克隆对象的链接对象 , 即可看到正方体会被克隆的对象所覆盖 , 从而将矩阵实体化 。
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当然 , 有时候也可以利用矩阵作为破碎对象的来源 , 去做一些比较规则化的破碎效果 。
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利用矩阵来生成TP粒子会涉及比较多的知识点 , 所以这边就不展开阐述了 , 大家有兴趣可以多去鼓捣鼓捣粒子相关的内容 , 也是非常有意思的知识点 , 不过相对会比较进阶一些 。
小结【c4d矩阵怎么宣染 c4d动画渲染输出的办法】矩阵作为一个比较抽象的运动图形 , 算是软件中比较进阶的知识点 , 对于初学者而言只需知道可以用来传递属性即可 , 这篇文章算是做一个讲解以及一些简单用法 , 在熟悉了其他运动图形的用法后 , 搭配矩阵对象可以来做更加复杂的运动图形动画 。
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